读书笔记 - 《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》

一、 Objective-C

1. 了解Objective-C

  • Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。
  • Objective-C使用动态绑定的消息结构,即运行时才会检查对象类型。接收 一条消息之后,究竟执行何种代码由运行时环境决定。

2. 在类的头文件中尽量少引入其它头文件

  • 前向申明@class xxx

3. 多用字面量语法,少用与之等价的方法

  • @"str"@12@{key:val}@[obj1,obj2]
  • [@{key:val} mutableCopy]

4. 多用常量类型,少用#define预处理指令

static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; //私有常量 .m定义即可
extern const NSTimeInterval kAnimationDuration; //全局常量 .h声明
const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; //.m实现
extern NSString * const EOCStringConstant;
NSString * const EOCStringConstant = @"value";

5. 用枚举表示状态、选项、状态码

  • 用宏NS_ENUM定义枚举,如果多个项可以组合则使用宏NS_OPTIONS

二、 对象、消息、运行时

6. 理解“属性”概念

  • atomicnonatomic
  • assignstrongcopyweak
  • readwritereadonly
  • getter=<name>setter=<name>

7. 在对象内部尽量直接访问实例变量

  • 在对象内部读取数据时应直接通过实例变量,而写入数据时应通过属性来写。
  • initdealloc方法中,应总是直接通过实例变量来读写数据。
  • 如果使用lazy init技术初始化数据时,此时需通过属性来读取数据。

8. 理解“对象等同性”概念

  • isEqual:hash

9. 以“类族模式”隐藏实现细节

  • + (UIButton *)buttonWithType:(UIButtonType)type;

10. 在既有类中使用关联对象存放自定义数据

objc_setAssociatedObject()
objc_getAssociatedObject()
objc_removeAssociatedObjects()

11. 理解objc_msgSend的作用

  • 消息由接收者、选择子及参数构成。给对象“发消息invoke a message”等同于“调用方法 call a method”
  • 发给某对象的全部消息都要由“动态消息派发系统 dynamic message dispatch system”来处理,该系统会查出对应的方法,并执行其代码。

12. 理解消息转发机制

resolveInstanceMethod`、`resolveClassMethod //能否新增方法?
forwardingTargetForSelector //能否让其它对象处理?
forwardInvocation  //封装消息相关细节
doesNotRecognizeSelector //抛异常

13. 用“方法调配技术method swizzling”调试“黑盒方法”

  • class_getInstanceMethod()
  • method_exchangeImplementions()

14. 理解“类对象”的用意

typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
  Class isa; //
  Class super_class;
  const char *name;
  long version;
  long info;
  long instance_size;
  struct objc_ivar_list *ivars;
  struct objc_method_list **methodList;
  struct objc_cache *cache;
  struct objc_protocol_list *protocols;
};

三、接口与API设计

15. 用前缀避免命名空间冲突

duplicate symbol xxxClass in:
  build/xxx.o
  build/yyy.o

16. 提供“全能初始化方法”

  • 参考NSDate

17. 实现description方法

  • 参考�NSArray 打印更详细的对象信息

18. �尽量使用不可变对象

  • 尽量创建不可变对象;
  • 若某属性仅可用于对象内部修改,则在“分类”中将其由readonly扩展为readwrite;
  • 不要把可变的collection作为属性公开,应提供相关方法去修改collection;

19. ��使用清晰而协调的命名方式

20. ��为私有方法名加前缀

  • 可以用p_作为前缀,以便于区分公有方法
  • 不要用下划线作为类私有方法前缀,因为苹果公司使用了这种做法

21. ��理解Objective-C错误模型

  • Error domain 错误范围(字符串)
  • Error code 错误码(整数)
  • User info 用户信息(字典)

22. ��理解NSCopying协议

  • copyWithZone:
  • copy、mutableCopy

四、协议与分类

23. ��通过委托与数据源协议进行对象间通信

  • 参考UITableViewUITableViewDelegateUITableViewDataSource

24. ��将类的实现代码分散到便于管理的数个分类中

  • 通过分类机制,把类代码分成很多个易于管理的小块,以便于单独检视;
  • 将视为私有的方法归入“private”分类中,隐藏实现细节;

25. ��总是为第三方类的分类名称加前缀

26. ��勿在分类中声明属性

27. ���使用“class-continuation分类 (匿名分类)”隐藏实现细节

28. ���通过协议提供匿名对象

五、�内存管理

29. �理解引用计数

  • retain
  • release
  • autorelease

30. �以ARC简化引用计数

31. 在dealloc方法中只释放引用并解除监听

32. 编写“异常安全代码”时留意内存管理问题

@try {
  SomeClass *obj = [[SomeClass alloc] init];
  [obj deSomething];
}
@cach(...) {
  //ARC不会自动清理对象,需要启用-fobjc-arc-exceptions
}

33. 以弱引用避免保留环

  • retain cycle -> weak reference

34. 以“自动释放池块”降低内存峰值

@autoreleasepool{
  //...
}

35. 用“僵尸对象Zombie Object”调试内存管理问题

  • 系统在回收对象时,不会真的回收,而是把它转化为僵尸对象。通过环境变量NSZombieEnable可开启此功能;
  • 系统会修改对象的isa指针,令其指向特殊的僵尸类,从而使该对象变为僵尸对象。僵尸类能够响应所有的选择子,响应方式为:打印一条包含消息内容及其接收者的消息,然后终止程序;

36. 不要使用retainCount

六、�块(block)与大中枢派发(GCD)

37. 理解块这一概念

return_type (^block_name) (parameters)

38. 为常用的块类型创建typedef

typedef int (^MyBlock) (BOOL flag, int value);
MyBlock myBlock = ^(BOOL flag, int value){
  //
};

39. 用handler块降低代码分散程度

- (void)startWithCompletionHandler:(void (^) (id result, NSError *error))handler;
  • NSNotification //用block使代码更紧凑`
  • Observer

40. 用块引用其所属对象时不要出现保留环(retain cycle)

41. 多用派发队列,少用同步锁

  • 滥用@synchronized(self)NSLock 会降低代码执行效率;
  • 可用串行同步队列(serial synchronization queue)保证数据同步
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0);
- (NSString *)someString{
  _block NSString *localSomeString;
  dispatch_sync(_syncQueue, ^{
    localSomeString = _someString;  
  });
  return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString{
    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
      _someString = someString;  
    });
}

42. 多用GCD,少用performSelector方法

  • ARC下编译器无法插入适当的内存管理方法;
  • 参数类型受局限性大;
  • �建议用GCD将任务放到另一个线程上运行;

43. 掌握GCD及操作队列(NSOperationQueue)的使用时机

44. 通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务

45. 使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码

46. 不要使用dispatch_get_current_queue

六、�内存管理

47. 熟悉系统框架

  • Foundation
  • CFNetwork
  • CoreAudio
  • AVFoundation
  • CoreData
  • CoreText
  • CoreAnimation
  • CoreGraphics

48. 多用块枚举,少用for循环

49. 对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接

  • Foundation <=> CoreFoundation

50. 构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary

  • NSPurgeableData + NSCache
  • 线程安全、自动删减、缓存上限(非硬限制)

51. 精减initialize与load的实现代码

  • initialize相较于load方法,是惰性调用的;
  • initialize方法执行时是线程安全的,可以调用任意类的任意方法,而load方法则不保证依赖的其它类是否已加载;
    -若子类未实现initialize方法,则会执行超类的方法;

52. 别忘了NSTimer会保留其目标对象

  • invalidate会使定时器失效;
  • 扩充NSTimer功能,使用block来打破保留环
@implementation NSTimer (HE)
+ (NSTimer *)he_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti repeats:(BOOL)isRepeats block:(void(^)())block {
    return [self scheduledTimerWithTimeInterval:ti target:self selector:@selector(he_selector:) userInfo:[block copy] repeats:isRepeats];
}

+ (void)he_selector:(NSTimer *)timer{
    void(^block)() = timer.userInfo;
    if(block) block();
}
@end

<--未完待续-->
//考虑写一些自己的理解以加深印象

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