图片处理之涂抹马赛克

一直想对之前做过的一款图片社交软件cos酱(类似in nice)的代码进行梳理,但是由于时间的关系拖到今天才开始这个工作。
在项目中,主要对照片裁剪、旋转、翻转(在之前的文章有提到过)、贴纸、滤镜、文字、边框、标签等功能。

涂抹马赛克

涂抹主要利用的是paint的setXfermode来进行图片的叠加

第一步 生成马赛克图片

private Bitmap getGridMosaic() { if (mImgBitmap == null) { return null; } int mImageWidth = mImgBitmap.getWidth(); int mImageHeight = mImgBitmap.getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mImageWidth, mImageHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); int horCount = (int) Math.ceil(mImageWidth / (float) mGridWidth); int verCount = (int) Math.ceil(mImageHeight / (float) mGridWidth); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); for (int horIndex = 0; horIndex < horCount; ++horIndex) { for (int verIndex = 0; verIndex < verCount; ++verIndex) { int l = mGridWidth * horIndex; int t = mGridWidth * verIndex; int r = l + mGridWidth; if (r > mImageWidth) { r = mImageWidth; } int b = t + mGridWidth; if (b > mImageHeight) { b = mImageHeight; } int color = mImgBitmap.getPixel(l, t); Rect rect = new Rect(l, t, r, b); paint.setColor(color); canvas.drawRect(rect, paint); } } canvas.save(); return bitmap; }

第二步 处理触摸事件

/** * 触摸事件 * @param event * @return */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { super.dispatchTouchEvent(event); if(isTouchable){ int action = event.getAction(); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); onPathEvent(action, x, y); } return true;} /** * 触摸事件处理 * @param action * @param x * @param y */ private void onPathEvent(int action, int x, int y) { if (mImgBitmap == null) { return; } int mImageWidth = mImgBitmap.getWidth(); int mImageHeight = mImgBitmap.getHeight(); if (x < mImgDesRect.left || x > mImgDesRect.right || y < mImgDesRect.top || y > mImgDesRect.bottom) { return; } float ratio = (mImgDesRect.right - mImgDesRect.left)/ (float) mImageWidth; x = (int) ((x - mImgDesRect.left) / ratio); y = (int) ((y - mImgDesRect.top) / ratio); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mErasePath = new Path(); mErasePath.moveTo(x, y); dp = new DrawPath(); dp.path = mErasePath; dp.paint = initErasePaint(); dp.isErase = isEraseMode; Log.e("tag", "mMosaic=====" + dp.paint.getStrokeWidth()); } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) { dp.path.lineTo(x, y); savePath.add(dp); updatePathMosaic(false,savePath); invalidate(); }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP){ historyPath.add(dp); }}

第三步 绘制合成

/** * 是否绘制所有的路径, 当要撤销的时候就需要绘制所有的路径 * @param isDrawAll */ private void updatePathMosaic(boolean isDrawAll,ArrayList<DrawPath> listDrawPath) { if (mImgBitmap == null) { return ; } int mImageWidth = mImgBitmap.getWidth(); int mImageHeight = mImgBitmap.getHeight(); if (bmMosaicLayer != null) { bmMosaicLayer.recycle(); } bmMosaicLayer = Bitmap.createBitmap(mImageWidth, mImageHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); if(bmTouchLayer==null){ bmTouchLayer = Bitmap.createBitmap(mImageWidth, mImageHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); }// 先在bmTouchLayer上绘制出路径 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(10)); paint.setStrokeWidth(mErasePaintStrokeWidth); paint.setColor(Color.BLUE); Canvas canvas = new Canvas(bmTouchLayer);// 绘制路径操作 if(isDrawAll){ for(DrawPath db : listDrawPath){ if(db.isErase){ paint.setColor(Color.TRANSPARENT); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); paint.setStrokeWidth(db.paint.getStrokeWidth()); }else{ paint.setColor(Color.BLUE); paint.setXfermode(null); paint.setStrokeWidth(db.paint.getStrokeWidth()); } canvas.drawPath(db.path, paint); } }else{ // 如果不是绘制所有,就只绘制最后一笔 DrawPath db = listDrawPath.get(listDrawPath.size()-1); if(db.isErase){ paint.setColor(Color.TRANSPARENT); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); paint.setStrokeWidth(db.paint.getStrokeWidth()); }else{ paint.setColor(Color.BLUE); paint.setXfermode(null); paint.setStrokeWidth(db.paint.getStrokeWidth()); } canvas.drawPath(db.path, paint); } // 将幕布设置给bmMosaicLayer canvas.setBitmap(bmMosaicLayer); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); // 将要绘制的 纯颜色or马赛克等图层绘制上去 canvas.drawBitmap(mEraseMaskBitmap, 0, 0, null); paint.reset(); paint.setAntiAlias(true); // 将bmTouchLayer和图层层叠 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); canvas.drawBitmap(bmTouchLayer, 0, 0, paint); paint.setXfermode(null); canvas.save(); // bmTouchLayer.recycle(); }

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 196,264评论 5 462
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 82,549评论 2 373
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 143,389评论 0 325
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,616评论 1 267
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,461评论 5 358
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,351评论 1 273
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,776评论 3 387
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,414评论 0 255
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,722评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,760评论 2 314
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,537评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,381评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,787评论 3 300
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,030评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,304评论 1 252
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,734评论 2 342
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,943评论 2 336

推荐阅读更多精彩内容