关于教程
首先我们来分析这张gif,gif的主体是小鸡和摇摇车,以及底座和投币机等装饰物,所以绘制时,我们将按照5个步骤来进行,分别是1.在Ai中新建文档并创建背景->2.绘制底座->3.绘制支柱->4.绘制摇摇车->5.绘制小鸡->6.绘制投币机->7.在Ae中为小鸡和车车制作动效->8.在Ps中导出gif,现在来一步步详细说明:
教程效果图
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教程步骤
步骤1:新建文档并创建动画背景
1.1打开AI,点击文档→新建,创建一个新文档(快捷键Ctrl+N),参数如下
1.2首先新建一个图层,命名为「背景」。绘制一个800*600的矩形,参数如下
1.3将矩形与画板对齐,并点击小锁将其锁定(这一步操作完记得把对齐选项改为「对齐所选对象」哦)
步骤2:绘制底座
首先新建一个图层,命名为「底座」
2.1 选中「底座」图层,绘制一个140*50的矩形,调整四个角的锚点,并填充颜色#f24077
2.2 接着绘制一个290*50的矩形,同样调整为圆角,填充颜色#dd2651
2.3 同时选中两个图形,在「对齐」面板中选中「水平左对齐」和「垂直居中对齐」。将两个图形Ctrl G编组,命名为「底台」
2.4 接下来绘制半球体。在「底座」图层中,点击椭圆工具(快捷键L)绘制一个80*80的圆形,接着点击矩形工具(快捷键M)绘制一个80*40的矩形。选中两个图形,水平居中对齐,垂直底对齐,同时在「路径查找器」中选择「减去顶层」得到半圆,为半圆填充颜色#421e6b
2.5 选中半圆,按住Alt键拖动复制一次,选中复制层,同样按住Alt键往右平移18px在复制一次。同时选中复制的两个半圆,在「路径查找器」中选择「减去顶层」,得到半球体的亮部。
2.6 选中两个图形,水平左对齐,垂直底对齐。Ctrl G将两个图形编组,命名为「半球」。
2.7 选中「底台」和「半球」,在「对齐」面板中选择「垂直居中对齐」,Ctrl G编组,命名为底座。到这里,底座部分就完成了。记得Ctrl S保存哦!
步骤3:绘制支柱
新建一个图层,命名为「支柱」
3.1 选中「支柱」图层,绘制一个30*60的矩形,填充颜色e0d7ff,再绘制一个10*60的矩形,填充颜色#aca1ff,作为支柱的暗部。选中两个矩形,在「对齐」面板中选择「水平右对齐」和「垂直底对齐」,Ctrl G编组命名为「支柱」
3.2 调整图层顺序,将「支柱」图层移动到「底座」图层下方,选中两个图层居中对齐
步骤4:绘制摇摇车
接下来绘制摇摇车主体。新建一个图层,命名为「车车」。
4.1 选中「车车」图层,绘制一个150*40的矩形,填充颜色#ffffff,使用选择工具(快捷键V)点击矩形调节锚点为圆角得到所示图形
4.2 选中图形,Ctrl C,Ctrl F,原地向下复制一次,将复制得到的图形往右平移9px,填充颜色#e0d7ff,选中两个图形,Ctrl G编组,命名为「车头面板」
4.3 绘制一个4*21,圆角半径为12px的圆角矩形,填充颜色#e0d7ff,选中圆角矩形按住Alt往右平移42px复制一次
4.4 点击混合工具(快捷键W)依次点击两个圆角矩形,双击混合工具,如图设置,将编组命名为「排气孔」
4.5 选中「排气孔」与「车头面板」,水平和垂直居中对齐. 选中三个图形,Ctrl G编组,命名为「车头罩」
4.6 绘制一个18*20的椭圆,填充颜色#e0d7ff,选中椭圆,点击对象→路径→偏移路径,参数如下,并填充颜色#ffe000
4.7 选中黄色椭圆,按住Alt拖动复制两次,并按图所示摆放
选中两个图形,在路径查找器中使用「减去顶层」,得到车灯阴影,将阴影的不透明模式改为「正片叠底」
4.8 选中三个图形,Ctrl G编组,命名为「车灯1」,选中「车灯1」编组,Ctrl C,Ctrl F,原位向下复制一层,将复制层命名为「车灯2」,往右平移106px,得到如图形状。同时选中所有形状,Ctrl G编组,命名为「车头罩子」
4.9 接下来绘制前保险杆,绘制一个170*25的矩形,调整锚点圆角并填充颜色#e0d7ff
4.10 选中矩形,Ctrl C,Ctrl F原位向下复制一层,将复制层向右平移13px,并填充颜色#aca1ff,同时选中两个圆角矩形,Ctrl G编组并命名为「前保险杠」
4.11 接下来绘制发动机盖,使用钢笔工具(快捷键「P」)勾勒出如图所示图形
4.12 车身部分,我们绘制一个220*65的矩形,使用直接选择工具(快捷键A)将右上角锚点调整为17px圆角,将右下角锚点调整为13px的圆角,如图所示
4.13 绘制一个220*30的矩形,将这个矩形与上面的图形垂直居中对齐,水平底对齐,
接下来在「路径查找器」中选择「交集」得到如图所示形状,填充颜色#663399
4.14 用同样的方法得到以下图形,填充颜色# ff5500
4.15 将以上图形按如图所示摆放
4.16 现在开始绘制轮子,首先绘制一个55*55的圆,使用上面做底座半球体的方法,得到轮廓及其亮部,我们为半圆填充颜色# d66100,为亮部填充颜色# ff8b00,选中两个图形,Ctrl G编组,命名为「轮廓1」
4.17 选择「轮廓1」,按住Alt键往右平移92px,将复制层命名为「轮廓2」
4.18 为车车添加后保险杠,首先绘制一个40*25的矩形,调整锚点为圆角并填充颜色# e0d7ff,放置于如图所示位置
4.19 接下来绘制车轮。首先绘制一个35*45的椭圆,填充颜色#885cbc,选中椭圆,按住Alt键往右平移6px。接着使用钢笔工具,以椭圆的四个端点绘制一个矩形,如图所示。选中三个图形,点击「路径查找器」中的「联集」,得到车轮轮廓
4.20 绘制一个35*45的椭圆,填充颜色#663399,与车轮轮廓水平右对齐,垂直居中对齐,作为车轮的暗部
4.21 接着,我们用绘制车灯的方法得到轮毂的形状,为轮毂填充颜色#aca1ff,为轮毂暗部填充颜色#e0d7ff,将轮毂与车轮暗部水平和垂直居中对齐,得到轮子整体
4.22 选中以上图形,Ctrl G编组,命名为「右轮1」,选中「右轮1」,按住Alt键往右平移92px,将复制层命名为「右轮2」
4.23 同样的方法得到左边的轮子,这里需要注意的是左边的轮子暗部颜色填充为#421e6b,同时轮毂部分替换为6*9的椭圆,填充颜色#885cbc,如图所示
4.24 选中三个图形,Ctrl G编组,命名为「左轮1」,按图所示放置
4.25 选中「车车」图层中的所有元素,Ctrl G再次编组,命名为「车车」
由于视角关系,剩下的轮子会被支柱和前轮遮挡,挡风玻璃的部分到了Ae中需要单独处理,所以到这里我们车车的部分已经大体完成了
4.26 接下来绘制挡风玻璃。新建一个图层,命名为「挡风玻璃」
选中「挡风玻璃」图层,使用钢笔工具绘制如下形状,将两个图形水平右对齐,垂直底对齐得到挡风玻璃整体形状,Ctrl G将两个图形编组,命名为「挡风玻璃」
4.27 将挡风玻璃和车车按如图所示放置
4.28 为挡风玻璃制作反光。新建一个图层,命名为「挡风玻璃遮罩」
选中「挡风玻璃遮罩」图层,绘制两个矩形,参数分别是40*125,20*125,选中两个矩形,右键→变换→倾斜,如图设置。选中倾斜后的图形,Ctrl G编组,命名为「反光」
4.29 调整「挡风玻璃」和「挡风玻璃遮罩」图层顺序,如图放置
步骤5:绘制小鸡
5.1 开始绘制小鸡。新建一个图层,命名为「小鸡身体」
选中「小鸡身体」图层,绘制一个140*135的矩形,将上方两个锚点分别往中间缩进35px,调节四个锚点变为圆角,得到如图形状,填充颜色#ffe000
5.2 选中上面得到的图形,按住Alt键拖动复制两次。将复制的第一个图形旋转至如图所示角度与复制的第二个图层做「减去顶层」操作,并将透明度模式改为「正片叠底」
5.3 将两个图形对齐得到小鸡身体的主体。选中两个图形,Ctrl G编组命名为「小鸡身体」
5.4 为小鸡绘制鸡嘴。使用钢笔工具绘制如图所示图形,调整锚点为如图所示的圆角,得到鸡嘴形状,填充颜色为#ff7300
5.5 选择上面的形状,按住Alt键拖动复制一层,如图放置并调整透明度模式为「正片叠底」, 接着绘制一个3*33的圆角矩形,填充颜色#f15a24,如图所示放置,得到鸡嘴造型
5.6 到这里,小鸡身体部分就完成了
5.7 接下来绘制小鸡的墨镜。新建一个图层,命名为「墨镜」
选中「墨镜」图层,绘制两个椭圆,参数分别是25*20和30*20,使用上面提到的「减去顶层」方法得到两个半圆,填充颜色# 663399 ,绘制一个1.5*14的矩形连接两个图形,选中三个图形,使用「联集」合并
5.8 接下来使用钢笔工具绘制以下图形,填充颜色#421e6b,并与上面的图形对齐,得到墨镜的形状
5.9 选中上面的墨镜形状,按住Alt拖动复制一层,按如图所示放置并填充颜色# ffe000,透明度模式改为「正片叠底」
5.10 调整图层顺序,并如图放置所得到的形状
5.11 为墨镜添加反光。新建一个图层,命名为「墨镜遮罩」
选中「墨镜遮罩」图层,使用上面绘制「挡风玻璃遮罩」的方法得到墨镜的遮罩,只需将矩形的参数更换为4*100和2*100,并复制多层即可。Ctrl G编组所有图形,命名为「反光」调整图层顺序,如图放置
5.12 接下来绘制鸡冠。新建一个图层,命名为「鸡冠」
选中「鸡冠」图层,使用钢笔工具绘制以下图形,其中图形1填充颜色#f24077,图形2填充颜色与图形1相同,但透明度模式需要选择「正片叠底」,不透明度调整为60%。Ctrl G将所有图形编组,命名为「鸡冠」
5.13 调整图层顺序,并如图放置所得到的形状
5.14 为小鸡画个手手。新建一个图层,命名为「鸡翅」
选中「鸡翅」图层,使用钢笔工具绘制以下形状,填充颜色# ffe600,接着使用上面绘制小鸡身体的方法得到鸡翅的暗部,如图所示摆放。Ctrl G将所有图形编组,命名为「鸡翅」
5.15 调整图层顺序,并如图放置所得到的形状
步骤6:绘制投币机
6.1 绘制投币机。新建一个图层,命名为「投币机」
选中「投币机」图层,使用绘制车轮的方法绘制投币机主体,只需将椭圆参数调整为40*50,同时图形1颜色填充更换为#f24077,图形2更换为#dd2651即可
6.2 接着,绘制一个10*190的圆角矩形,填充颜色#ffffff,如图所示放置。选中三个图形,Ctrl G编组,命名为「投币机」
6.3最后,调整各个图层的顺序并如图所示放置元素,Ctrl S保存ai文件,命名为「小鸡摇摇车」
到这一步, Ai部分就已经完成了,接着我们到Ae中完成动效的制作
步骤7:Ae中为小鸡和车车制作动效
7.1 打开Ae,在项目面板中右键→导入→文件,「导入为」选择「合成-保持图层大小」
7.2 导入完成后,将不相关的图层锁住
7.3 接着,我们将指示器拖动到04s的位置,按N键截断,使整个动效时长变为4秒
7.4 首先,我们让「底座」,「支柱」和「背景」图层独奏。
为支柱制作动效。点击「支柱」图层,按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧
7.5 接着我们选择向后平移锚点工具,把支柱的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到如图所示位置,把支柱的旋转角度设置为-14°,选中关键帧,按F9键添加缓动
7.6 拖动时间指示器到01s的位置上,调整旋转角度为0°,使支柱回到原点
7.7 移动指示器如图所示位置,调整旋转角度为+14°,并按F9键为关键帧添加缓动
7.8 重复上面的做法,得到支柱的完整动效
7.9 接下来制作车车的动效。点击「车车」图层前面的小点使其独奏,在「父集和链接」处,选择「支柱」作为它的父集,使车车跟随支柱旋转。按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧。
7.10 将指示器移动到如图位置,调整车车旋转角度为+14度
7.11 使用和制作支柱动效相同的方法,以此类推,得到车车的动效
7.12 制作挡风玻璃的动效。首先使「挡风玻璃」和「挡风玻璃遮罩」图层独奏。点击「挡风玻璃」图层,Ctrl C ,Ctrl F复制一次得到「挡风玻璃2」图层,按如图所示调整图层顺序。接着,点击「挡风玻璃遮罩」图层,在「TrkMat」栏选择Alpha,并如图所示设置各图层的父子集关系
7.13 接下来,我们使「小鸡身体」「墨镜」和「墨镜遮罩」图层独奏,用制作挡风玻璃遮罩的方法制作墨镜的动效,如图所示设置图层父子集关系
7.14 接着制作鸡冠的动效。首先将「鸡冠」图层的父集设置为「小鸡身体」,接着选择向后平移锚点工具,把鸡冠的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到00s的位置上,按R键调出旋转属性,点击小秒表为它打上关键帧
7.15 把指示器拖动到如图所示位置,将鸡冠旋转角度设置为-6°,并按F9键添加缓动
7.16 使用制作支柱动效的方法以此类推,得到鸡冠的动效
7.17 为鸡翅制作动效。首先点击「鸡翅」图层,调整旋转中心到如图所示的位置。将指示器拖动到00s的位置,为它打上关键帧
7.18 将指示器拖动到如图所示位置,调整鸡翅旋转角度为+10°并为其添加缓动
7.19 以此类推得到鸡翅的完整动效
7.20 到这一步,我们所有图层的动效都制作完毕了,Ctrl S保存aep文件,命名为「小鸡摇摇车」
7.21 我们需要把小动效导出为avi文件。点击合成→添加到渲染队列,如图设置参数
7.22 输出位置选择桌面,点击「渲染」按钮,Ae部分就完成了
步骤8:在Ps中导出gif
我们在Ps中打开保存好的avi文件,同时按住Ctrl,Shift,Alt和S键,如图所示设置,点击「存储」选择保存的位置,我们的小鸡摇摇车gif就做好啦
最终效果图