事件流
事件流描述的是从页面中接受事件的顺序。但是IE和Netscape开发团队提出了差不多相反的事件流的概念。IE的事件流是事件冒泡,而Netescape Communicator的事件流是事件捕获。
- 事件冒泡
IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。
- 事件捕获
事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接受到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的泳衣在于事件到达预定目标前捕获它。
但是由于老版本不支持,因此很少有人用事件捕获,在特殊时候再利用事件捕获,一般都可以利用事件冒泡。
- DOM事件流
"DOM2级事件"规定的事件流包括了三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是世纪的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
在DOM的事件流中,实际的目标在捕获阶段不会接收到事件。下一个阶段是处于目标阶段,于是事件在目标上发生,并且在事件处理中看作是冒泡阶段的一部分。然后冒泡阶段发生,事件又传播回文档。
事件处理程序
事件处理就是用户或者浏览器自身执行的某种动作。例如click、load和mouseover等,都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序,也叫做事件侦听器。
为事件指定的处理程序有如下几种:
- HTML事件处理程序
某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定的。这个特性的值应该是能够执行JavaScript代码。
- DOM0级事件处理程序
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种为事件处理程序赋值的方法是在第四代Web浏览器中出现的,而且至今仍然为所有现代浏览器所支持。要使用JavaScript指定事件处理程序,首先必须取得一个要操作的对象的引用。
- DOM2级事件处理程序
"DOM2"事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addeventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。如果最后这个布尔值参数是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
比如要在按钮上为click事件添加事件处理程序,可以使用以下代码:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
console.log(this.id);
}, false);
此事件会在冒泡阶段被触发,此时和DOM0级方法一样,这里添加的事件处理程序也是其依附的元素的作用域中运行。使用DOM2级添加方法的主要好处是能够添加多个事件处理程序。
- IE事件处理程序
IE实现了和DOM类似的两个方法,attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE8以及更早的版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。
在IE中使用attachEvent()与使用DOM0级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域。在使用DOM0级方法的时候,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用attachEvent()方法时候,作用域为全局作用域,因此this等于window,例如:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
console.log(this === window) // true
})
同时与addEventListener()类似,也可以为一个元素添加多个事件处理程序。
- 跨浏览器的事件处理程序
为了跨浏览器的方式处理事件,不少开发人员会使用能够隔离浏览器差异的JavaScript库。要保证处理事件的代码能在大多数浏览器下一致运行,只需要关注冒泡阶段。
第一个要创建的方法是addHandler(),作用是根据情况分别使用DOM0级方法、DOM2级方法或者IE方法来添加事件。这个函数接受3个参数:要操作的元素、事件名称和事件处理程序函数。与之相对应的是removeHandler(),也接受相同的参数。
事件对象
在触发DOM上的某个事件时候,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。所有浏览器都支持event对象,但是支持方式不同。
- DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级或DOM2级),都会传入event对象。
例如
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
console.log(event.type); // "click"
};
btn.addEventListener("click", function(){
console.log(event.type); // "click"
}, false);
这两个例子都会显示事件的类型,这个属性始终都会包含被触发的事件类型。
在通过html特性指定事件处理程序时,变量event中保存着event对象,比如
<input type = "button" value = "Click me" onclick = "alert(event.type)" />
这种方式提供event对象,可以让html特性事件处理程序与javascript函数执行相同的操作
在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this、currentTarget和target包含相同的值。比如
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
console.log(event.currentTarget === this); //true
console.log(event.target === this); //true
};
这个例子检验了currentTarget和target与this的值,由于click事件的目标是按钮,因此这三个值是相等。如果事件处理程序存在与按钮的父节点中(例如document,body中)那么这些值是不相等的。如下例子
document.body.onclick = function(event){
console.log(event.currentTarget === document.body); //true
console.log(this === document.body); //true
console.log(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true
}
当单击这个例子中的按钮时候,this和currentTarget都等于document.body,因为事件处理的程序是注册到这个元素上的,但是target的元素却等于按钮元素,是因为它是click的真正目标。
在需要通过一个函数处理多个事件的时候,可以使用type属性。例如
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(event){
switch(event.type){
case "click":
console.log("Clicked");
break;
case "mouseover":
event.target.style.backgroundColor = "red";
break;
case "mouseout":
event.target.style.backgroundColor = "";
break;
}
};
btn.onclick = handler;
btn.onmouseover = handler;
btn.onmouseout = handler;
利用handler函数来处理3中不同的事件。这里可以通过检测event.type属性,让函数能够确定发生了什么事件,并且执行相应操作。
要阻止特定事件默认行为,可以使用preventDefault()方法。但是只有cancelable属性设置为true的事件,才可以使用preventDefault()来取消默认行为。
stopPropagation()方法用于立即停止事件在DOM层次中的传递,进一步取消事件的捕获或者冒泡。同时,事件对象的eventPhase属性可以确定事件在当前位置。
- IE中的事件对象
与访问DOM中的event对象不同,要访问IE中的event对象有几种不同的方式,取决于指定事件处理程序的方法。在使用DOM0级方法添加事件处理程序时候,event作为window对象的一个属性存在。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
var event = window.event;
console.log(event.type); //"click"
}
此时,在通过window.event取得了event对象,并且检测了被触发事件的类型。可是如果事件处理程序利用的是attachEvent()添加的,那么就会有一个event对象作为参数被传入事件处理程序函数中。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(event){
console.log(event.type); //"click"
});
在类似使用这样的方法,可以通过window对象来访问event对象,就像使用DOM0方法一样。
由于事件处理程序的作用域是根据指定它的方式来确定的,所以不能认为this会始终等于事件目标。比如
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
console.log(window.event.srcElement === this); //true
}
btn.attachEvent("onclick", function(){
console.log(event.srcElement === this ); //false
});
第一个事件处理程序中(使用DOM0级方法指定的)srcElement属性等于this,但是第二个事件处理程序中,这二者值并不相同
- 跨浏览器中的事件对象
IE中event对象的全部信息和方法DOM中都有,只不过实现方式不一样。不过可以基于其相似性,可以写出跨浏览器的事件对象方案。
function getEvent(e) {
return e || window.event;
}
function getTarget(e) {
return e.target || e.scrElement;
}
function preventDefault(e) {
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
else
e.returnValue = false;
}
function stopPropagation(e) {
if (e.stopPropagation)
e.stopPropagation();
else
e.cancelBubble = true;
}
常用的HTML事件
load:当页面完全加载后在window上触发,当图像加载完成后在img元素上触发,或当嵌入内容加载完成时,在object元素上触发
unload:页面完全卸载后在window上触发,或嵌入内容卸载后在object元素触发
select:用户选择文本框中的字符时触发
change:文本框焦点变化后其值改变时触发
submit:用户提交表单的时候触发
resize:窗口或框架大小变化的时候在window上触发
scroll:用户滚动带滚动条的元素时,在该元素上触发
focus:页面或元素获得焦点时在window及相应元素上触发
blur:页面或元素失去焦点时在window及相应元素上触发
beforeunload:页面卸载前在window上触发
mousewheel:不算HTML的,当用户通过鼠标滚轮与页面交互,在垂直方向滚动页面时触发