JavaScript事件

事件流

事件冒泡

IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。

事件捕获

思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。用意在事件到达预定目标前捕获它。

事件流

DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出响应。

事件处理程序

HTML事件处理程序

某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。

缺点:时差问题;作用域链在不同浏览器中会导致不同的结果;代码紧耦合。

DOM0级事件处理程序

通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是讲一个函数赋值给一个事件处理程序属性。

DOM2级事件处理程序

定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener、removeEventListener。所有DOM节点都包含着两个方法,并且它们都接受三个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

使用DOM2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。

IE事件处理程序

attachEvent、detachEvent。参数都是:事件处理程序名称,事件处理程序函数。

跨浏览器的事件处理程序

要保证处理事件的代码能在大多数浏览器下一致运行,只需关注冒泡阶段。

事件对象

DOM中的事件对象

兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级或DOM2级),都会传入event对象。

IE中的事件对象

DOM0级window.event

使用attachEvent时,函数是有一个event的参数的

跨浏览器的事件对象

事件类型

UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发;

焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发;

鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发;

滚轮事件,当使用鼠标滚轮或类似设备时触发;

文本事件,当在文档中输入文本时触发;

键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发;

合成事件,当为IME输入字符时触发;

变动事件,当底层DOM结构发生变化时触发;

变动名称事件,当元素或属性名变动时触发,已废弃。

UI事件

load:当页面完全加载后再window上面触发,当所有框架都加载完毕时在框架集上面触发,当图像加载完毕时在<img>元素上面触发,当嵌入的内容加载完毕时在<object>元素上触发;

unload:当页面完全卸载后在window上面触发,当所有框架都卸载后在框架集上面触发,当嵌入的内容卸载完毕后在<object>元素上面触发;

abort:在用户停止下载过程时,如果嵌入的内容没有加载完,则在<object>上面触发;

error:当js错误时在window上面触发,当无法加载图像时在<img>上面触发,当无法加载嵌入内容时在<object>元素上面触发,当有一个或多个框架无法加载时在框架集上卖弄触发

select:当用户选择文本框<input>或<textarea>中的一或多个字符时触发

resize:当窗口或框架大小变化时在window或者框架上面触发

scroll:当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。<body>元素包含所加载页面的滚动条

焦点事件

blur:在元素失去焦点时触发,这个事件不会冒泡;所有浏览器都支持它

focus:在元素获得焦点时触发;不会冒泡,所有浏览器都支持

focusing:在元素获得焦点时触发

focusout:失去焦点时触发

鼠标和滚轮事件

click:用户单击主鼠标按钮或者按下回车键时触发

dbclick:在用户双击主鼠标按钮时触发

mousedown:用户按下了任意鼠标按钮时触发

mouseenter:在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围之内时触发

mouseleave:在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发。

mousemove:当鼠标指针在元素内部移动时重复的触发

mouseout:在鼠标指针位于一个元素上方,然后用户将其移入另一个元素时触发

mouseover:在鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将其首次移入另一个元素边界之内时触发

mouseup:在用户释放鼠标按钮是触发

键盘与文本事件

keydown:用户按下键盘上的任意键时

keypress:用户按下键盘上的字符键时

keyup:用户释放键盘上的键

textInput:文本事件,先于keypress

复合事件

变动事件

HTML5事件

contextmenu

beforeunload

readystatechange

设备事件

触摸与手势事件

内存和性能

事件委托

移除事件处理程序

模拟事件

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