主要介绍WebGL的各个框架的特点,适用范围,优缺点以及相关网址范例;以便于后续更快速的开发,提高生产效率,最后进行总结;
一、 BabylonJS(开源;JavaScript、TypeScript)
(一)特点
强大,美观,简单和开放的3D渲染体验。
(二)适用范围
Babylon.js是一款WebGL开发框架。 适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目
(三)支持格式
glTF,OBJ,STL,.babylon (常用格式)。
(四)优缺点
1、 优点
功能较为全面,功能比较丰富、灵活、模型显示不失真。有微软背景,有不少的demo,有较详细的api文档,有供测试的平台,有提供3dsmax转换模型的插件,比three.js成熟;几经更新与完善之后,Babylon.js已更新至1.12版本,相比之前的版本,除了不断的Bug修复之外,Babylon.js还新增了.许多非常牛叉的新特性,并对已有功能进行了完善。更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。
2、缺点
学习难度大、周期长,需要进行大量深入的学习与研究。另外,在模型文件较大或较多时,浏览器打开时会等待较长时间;
中文资料很少,没有系统的中文教程,如从入门到精通都可以给你讲一遍系统的教程,论坛也会被墙,相关的qq群较少,群里的人也不多,所以能真正指导我们的大牛也比较少。国内资料基本没有。同Three.js类似,Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。.babylon模型预览,可以通过官方提供的沙盒地址,通过拖放.babylon文件进行查看。经过测试,发现个别.babylon模型仍难以打开。
⦁ 浏览器支持
对目前主流的IE11以上、Chrome和FireFox都支持。
⦁ 速度
同Three.js类似,加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。
⦁ 运行环境
运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。例如:Apache、Tomcat、JBoss等。
⦁ 相关资源网址
主站:http://www.babyon.js.com/
文档:Home | Babylon.js Documentation
论坛:http://www.html5gamedevs.com/forum/16-babylonjs/
PlayGround: http://babylonjs-playground.azurewebsites.net/
在线开发工具:新建作品 - 踏得网
工具:http://doc.babylonjs.com/tutorials/using_the_incremental_loading_system
下载地址:Babylon.js/Exporters at master · BabylonJS/Babylon.js · GitHub
模型预览:Babylon.js Sandbox - View glTF, glb, obj and babylon files
格式解析: https://github.com/h53d/babylonjs-doc-cn
http://doc.babylonjs.com/generals/file_format_map
编辑工具:http://materialeditor.raananweber.com/
Shader在线查看(GLSL语言编写:Vertex Shader和Pixel Shader):
部分核心示例地址:
Babylon.js - Sponza demo
Babylon.js - Mansion demo
DiStraction
Babylon.js - Actions demo
Babylon.js - Train demo
Babylon.js - CYOS
二、ThreeJS(开源,JavaScript)
(一)特点
Three.js 是一款 webGL 开源框架,易用、简单、直观的方式封装了 3D 图形编程中常用的对象。在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,提高了性能。内置了很多常用对象和极易上手的工具,功能强大。
(二)适用范围
可以做中小型的重表现的Web项目。Three.js以简单、直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象。更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。
(三)支持格式
stl,obj+mtl+png,FBX,gltf格式(主要格式)
(四) 优缺点
1、优点
国内用的比较多,所以中文的资料也会比较多,有比较系统的中文教程如从入门到精通。用的人比较多,所以相关的qq群较多,群里的人也较多,接触到的大牛应该也会比较多。在WebGL的引入之前已经创建了three.js独特方便的模块化渲染接口,并在不用WebGL的情况下允许它使用SVG和HTML5画布元素。近些年,浏览器的功能越来越强大,渐渐得成为了复杂应用和图形的平台。同时,现有大多数浏览器实现了对 WebGL 的支持,但要直接使用 WebGL 相关接口进行开发,则需要学习复杂的着色器语言,且开发周期长,不利于项目的快速开发。
面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。Three.js 的发展十分迅速,然而配套的学习材料却比较匮乏,于是便有了当前的这个课程。
2、缺点
没有提供一些基础建模软件的插件,比如3dsmax的模型导出插件,虽然说提供一些读3ds格式,fbx格式的场景。要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要联网通信功能的封装、声音普通控制甚至高级频谱控制、输入设备信息的处理等诸多渲染以外的功能。国内学习资料多,但加载速度慢、缺少碰撞检测等功能
(五)相关资料网址
Three.js – JavaScript 3D Library
three.js examples
https://www.wjceo.com/blog/threejs/
WebGL
三、LayaboxJS(layaair底层开发Ar,JS,TS)
(一)特点
LayaAir引擎的产品性能已达到原生APP的水准,甚至可以直接用于开发APP、HTML5、Flash的多端版本产品。裸跑性能堪比APP,支持2D,3D,VR开发。
(二)适用范围
大型游戏开发项目与游戏上市企业,广告,营销,教育,应用开发等领域。
(三)格式支持
Spline。
(四)优缺点
1、优点
裸跑性能堪比APP 多版本发布、知名CP首选引擎
极致性能:LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则,LayaAir是为裸跑而设计的HTML5引擎。
轻量易用:LayaAir API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
支持多语言开发:LayaAir同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML使用任意一种自己喜欢的语言开发即可。
功能齐全:同时支持2D,3D,VR、时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等。提供可视化辅助开发及工具流。LayaAirIDE提供代码开发工具及可视化编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,提高开发效率。
开源免费:引擎全部开源并托管到github,并且全部免费使用,包括商用。
2、缺点
有些功能与问题,官方文档没提到。
底层技术
关于as/js/ts语言的选择,演讲者表示,LayaAir现在对as的支持最好;不过as毕竟是停止更新的语言,LayaAir以后对它的支持也会慢慢淡化,直至脱钩。在js和ts之间,演讲者建议选择ts,因为ts的类型健壮,而且ts编译成js的过程效率很高。
(五)相关网址
次世代3D游戏引擎Layabox官方网站 | 2D\3D\AR\VR | 浏览器\APP\小游戏全平台发布|追求极致性能 | LayaAir 2.0 | AS3 JavaScript TypeScript开发语言| LayaAir | 免费引擎
LayaAir引擎开发(基于JS开发)_explor8的博客-CSDN博客
LayaAir引擎学习日志4----创建JS项目并详解目录结构_菲菲家的吴先森-CSDN博客
https://www.layabox.com/
四、SceneJS(开源;Lindsay Kay底层开发)
(一)特点
它是针对计算机辅助设计的要求。 开源的JavaScript3D引擎,特别适合需要高精度细节的模型需求,比如工程学和医学上常用的高精度模型。
(二)适用范围
它是针对计算机辅助设计的要求。 开源的JavaScript3D引擎,特别适合需要高精度细节的模型需求,比如工程学和医学上常用的高精度模型。
(三) 支持格式
模型预览: http://sandbox.babylonjs.com/
格式解析:
https://github.com/h53d/babylonjs-doc-cn
http://doc.babylonjs.com/generals/file_format_map_(.babylon)
编辑工具: http://materialeditor.raananweber.com/
Shader在线查看(GLSL语言编写:Vertex Shader和Pixel Shader):
Babylon.js - CYOS
(四)优缺点
1、优点
专门用于快速绘制大量单独连接的对象,而没有像阴影、反射等游戏引擎效果。SceneJS的API和JSON相似,它学习起来很简单。
2、缺点
相关社群几乎没有,中国很少人用。缺少碰撞检测等功能。加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。
(五) 相关网址
http://scenejs.org/
SceneJS and xeoEngine
https://developer.tizen.org/community/
SceneJS, Three.js and PhiloGL – WebGL performance test – Steffe.se
http://scenejs.org/examples/index.html
http://scenejs.org/examples/index.html#scenegraph
五、总结
利用3d图形库技术范围和示例等研究成果,可根据需求去选择合适的webGL框架去开发,节约了时间、人力成本,提高了开发效率
六、扩充资料
WebGL分类
三维图形库市面上的三维图形库很多,基本分为Web端(WebGL)与非Web端(OpenGL/OpenGLES)、商用收费与免费开源两类。目前主流的三维图形库大致如下所示:
商用收费
ArcGIS Engine
superMap
U3D
OverDrive
Hightopo
免费开源
Ossimplanet
Wings 3D
OGRE
Cesium
OSG
OPEN CASCADE
Potree
SceneJS
Three.js
BabylonJS
技术选型
(一) 非Web端三维图形库 数量多、性能好、API丰富。
因为属于Native APP范畴,所以缺点是不能一次编码,跨平台运行,需针对不同平台单独集成编码。
(二)Web端三维图形库
伴随HTML 5诞生,故目前可用库较少、在浏览器内运行也导致性能略差、功能与移动设备支持的三维标准OpenGL ES类似,都是从OpenGL剪裁而来。最大的优点是跨平台性,即一次编码,可四处运行(只要浏览器支持WebGL标准)。
(三)分析
根据业务需求,优先考虑Web端三维开发。可选的范围在Potree、Hightopo、Three.js和BabylonJS之间。
Potree研究了Potree中最接近于三维漫游与热点切换的例子。加载速度很快,但清晰度太差,达不到业务需求。
大场景基于earth的开源三维js引擎
cesiumjs
优点:有较多的demo,详细的api文档,有测试平台,比较丰富的展示特性和扩展。
webglearth
demo较少,但一些基本的gis功能都有,简单实用,好像没什么更新过。
openwebglobe
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原文链接:https://blog.csdn.net/u013869554/article/details/120910636