前文提到火的另一个原因是吃鸡是当下体验与定位最优的大逃杀游戏。
下面来谈谈历史上出现过的较为知名的大逃杀类游戏。
1、最早出现的大逃杀游戏:《武装突袭2:箭头行动》的大逃杀模组
这是一款被誉为“地球上最真实的射击游戏”的半专业拟真第一人称视角游戏,玩家在里面主要是扮演美国军队当中的一员,被委派去中亚地区完成一系列军事任务。
玩家可扮演美国陆军的各个兵种,从一般的步兵到特种部队,从机师到坦克乘员,是出类拔萃的军事模拟作品。
这款游戏除了拥有全球最顶尖的渲染技术(疯狂吃显卡)之外,其极开放的插件模组也为人称道(游戏中的模组,MOD:也就是将某游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,进一步地延展了原游戏的玩法的增强程序)。
而最早的大逃杀就是一款基于优秀的军事射击类游戏的独立扩展模组。
游戏的规则的还原度还是挺高的:
玩家在重生时会随机获得一把武器,当然如果你运气不好也有可能只是个望远镜
玩家可以在地图建筑中搜刮武器与补给游戏
共有42个出生点,玩家上限为42人
没有载具
在地图中心有一个医疗帐篷,玩家可以在那里无限制回复生命值
随着游戏时间推进会出现危险区
对于大部分玩家来说,这都是一场新颖有趣的游戏体验;不过当时的大逃杀模组,出生点与物品位置固定,没有载具,玩家的自由度较低;另外有效的回复手段很少,危险区的位置生成也有问题,游戏最后经常会出现无法结束的场面等等。
但就是这样一个有些简陋的游戏机制,奠定了后来大逃杀类型作品的基础。
2、PVP类生存大逃杀:《DayZ》
《DayZ》在最初也是一个《武装突袭2:箭头行动》的模组,而它的独创性在于它的生存模式:玩家出生时一无所有,必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,并随时要监测角色自身的各项指标,它们会相互影响使你的身体发生变化。
游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,更重要的是还要与其它玩家作战。
3、大逃杀成型:《H1Z1》
相比前两个大逃杀MOD,《H1Z1》在机制上有了十足的进步:更为注重PvP本身、取消丧尸、每局参与人数最多可以达到150名,玩家不再是固定位置出生而是在飞机上自行选择跳伞空降,简化生存机制,增加载具系统、更为完善的“毒气扩散”设定等等。
另外,《H1Z1》中枪的使用变得简单粗暴,玩家只需捡到相应的子弹就可以打个痛快。游戏还包含着生存模式下的合成系统,拿到多余的护甲/衣服可以拆解后再合成防弹衣/绷带等物品。
在吃鸡上架之前,它也保持着steam第三的好成绩,引起过小风潮。
4、目前最优秀的大逃杀:《绝地求生:大逃杀》
与《H1Z1:杀戮之王》相比,吃鸡完全简化生存要素,丢弃麻烦的需要记忆与操作成本的物品合成系统(新手上手较快),游戏中没有什么难以掌握的高阶技巧(如射击游戏中的“拉枪”、格斗游戏中的“目押”等许多玩家苦练一个月也学不来的操作技巧)可以用来碾压别人,将笔墨更着重于多变的策略使用与及时的战斗反应层面,极大地减少新手与老手的差距。
可以看到,吃鸡对《H1Z1》成绩上的超越,就是源于对生存模式的减法,让游戏更简单,但又加重了策略性和随机性,只有更简单的模式,才能让人把注意力放到最游戏本质的追求上。