重点 (一) : 单例模式

单例模式的作用

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

单例模式的使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境

if __has_feature(objc_arc)

// ARC

else

// MRC

endif

单例模式 - ARC

ARC中,单例模式的实现

在.m中保留一个全局的static的实例

static id _instance;

重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

(id)allocWithZone:(struct
_NSZone *)zone {

if (_instance == nil) { //

防止频繁加锁

    @synchronized(self) {

        if

(_instance== nil) { //
防止创建多次

_instance = [super allocWithZone:zone];

      }


  }

}

return _instance;

}

提供1个类方法让外界访问唯一的实例

(instancetype)sharedMusicTool {

if (_instance == nil) { //

防止频繁加锁

    @synchronized(self) {

        if

(_instance== nil) { //
防止创建多次

        _instance

= [[self alloc]
init];

      }


  }

}

return _instance;

}

实现copyWithZone:方法

(id)copyWithZone:(struct
_NSZone *)zone {

return _instance;

}

单例模式 – 非ARC

非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现内存管理方法

(id)retain { return
self; }

(NSUInteger)retainCount {return 1; }

(oneway void)release {}

  • (id)autorelease { return
    self; }

************************笔记****************************


1.单例模式

  • 1.1 概念相关

(1)单例模式

在程序运行过程,一个类只有一个实例

(2)使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

  • 1.2
    ARC实现单例

(1)步骤

01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量

02 提供一个类方法,方便外界访问

03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

(2)相关代码

提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例

static XMGTools *_instance;

类方法,返回一个单例对象

+(instancetype)shareTools

{

注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)

return [[self
alloc]init];

}

保证永远只分配一次存储空间

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

使用GCD中的一次性代码

static

dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken,

^{

_instance

= [super allocWithZone:zone];

});

使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间

@synchronized(self) {

if (_instance ==nil) {

  _instance = [super

allocWithZone:zone];

}

}

return _instance;

}

  1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为1;

  2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加1;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为1。

让代码更加的严谨

-(nonnull id)copyWithZone:(nullable
NSZone *)zone

{

return [[self class] allocWithZone:zone];

return _instance;

}

-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone

{

return _instance;

}

  • 1.3
    MRC实现单例

(1)实现步骤

01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量

02 提供一个类方法,方便外界访问

03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

05 重写release方法

06 重写retain方法

07 建议在retainCount方法中返回一个最大值

(2)配置MRC环境知识

01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性

02 配置MRC环境:build
setting ->搜索automatic ref->修改为NO

(3)相关代码

提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例

static XMGTools *_instance;

类方法,返回一个单例对象

+(instancetype)shareTools

{

注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)

return [[self
alloc]init];

}

保证永远只分配一次存储空间

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

使用GCD中的一次性代码

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间

@synchronized(self) {

if (_instance ==nil) {

  _instance = [super

allocWithZone:zone];

}

}

return _instance;

}

让代码更加的严谨

-(nonnull id)copyWithZone:(nullable
NSZone *)zone

{

return

[[self class] allocWithZone:zone];

return _instance;

}

-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone

{

return _instance;

}

在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1

如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作

-(oneway void)release

{

}

-(instancetype)retain

{

return _instance;

}

惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例

-(NSUInteger)retainCount

{

return MAXFLOAT;

}

  • 1.4 通用版本

(1)有意思的对话

01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?

答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC

02 问:条件编译的代码呢,么么哒?

答:条件编译

if

__has_feature(objc_arc)

如果是ARC,那么就执行这里的代码1

else

如果不是ARC,那么就执行代理的代码2

endif

03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?

答:单例是不可以用继承的,如果想写一次四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!

04 问:宏定义怎么弄?

答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。

(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码

01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面

02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK

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