一. ARC环境下的单例模式
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单例模式的基本概念
- 单例, 顾名思义, 即在整个程序中, 某一个类只有唯一一个实例, 他贯穿整个应用程序, 不会被创建第二次, 分配第二次内存.
- 对于单例, 较多的都是应用于一些工具类, 可以起到特定作用并且功能比较常用的类, 就可以制作为单例模式.
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在ARC环境下的单例模式
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在类的内部提供一个static修饰的全局变量
- 使用static修饰的变量, 它的生命周期会延长为整个程序结束的时候才被销毁
- 并且这个变量只会生成一份内存, 只会初始化一次
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提供一个类方法, 方便外界访问
- 这一点建议遵循苹果的命名习惯:
shareXXXX
- 这一点建议遵循苹果的命名习惯:
重写
+allocWithZone
方法, 保证永远都只为单例对象分配一次内存空间为了严谨, 可以重写
-copyWithZone
和-mutableCopyWithZone
方法-
单例代码有两种不同的方式
- GCD的一次性代码:
dispatch_once
- 使用的比较多, 保证block中的代码, 在整个程序中只运行一次
- 由于单例对象是一个静态变量, 程序结束才释放, 所以使用一次性代码初始化后, 他会一直存在, 并通过返回单例对象的方法随时可以获取
- GCD线程锁:
@synchronized
- 此方法常用于多线程, 并且这个单例对象会频繁被子线程使用的时候调用
- 建议使用一次性代码的单例创建放放
- GCD的一次性代码:
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代码示例:
// 1. 创建静态变量 static FHTool * _instance; // 2. 重写allocWithZone方法,确保内存值分配一次并且每次返回的都是同一个实例 //+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { // // // 2.1 为了防止多个线程同时使用该方法,避免访问同一块内存出现问题,因此要加上互斥锁 // @synchronized(self) { // if (_instance == nil) { // _instance = [super allocWithZone:zone]; // } // } // return _instance; //} // 3. 使用GCD一次性代码 + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { // 3.1 一次性代码保证全局只执行一次, 之后永远返回静态变量_instance static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } + (instancetype)shareFHTool { // alloc方法会在底层自动调用allocWithZone方法 return [[self alloc] init]; } - (id)copy { return _instance; } - (id)mutableCopy { return _instance; }
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二. MRC环境下的单例模式
与ARC相比, 目前使用MRC的项目基本也就是一些大公司的老项目, 所以建议只作为拓展知识理解一下
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MRC单例的步骤
- 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
- 提供一个类方法方便外界调用:
shareXXX
- 重写
+allocWithZone
方法, 保证永远只分配一次内存 - 谨慎起见, 可以重写
-copyWithZone
和-mutableCopyWithZone
方法, 每次都返回单例对象 - 重写
-release
方法, 单例对象不能被释放掉 - 重写
-retain
方法, 单例对象不需要被多次引用, 每次retain只返回单例对象即可 - 建议重写
-retainCount
方法, 随意给一个最大值, 提醒外界这是一个单例方法
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注意点:
- 在这里可以使用一个条件编译, 写一份单例代码, 可以同时供ARC和MRC一起使用
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#if __has_feature(objc_arc) #else
使用这个条件编译- 如果当前是ARC的话, 就不需要重写
-retain
等MRC方法 - 如果是MRC的话, 再通过条件编译将
MRC内存管理方法
加入编译
- 如果当前是ARC的话, 就不需要重写
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代码示例:
//1. 创建静态变量 static FHTool *_instance; + (instancetype)shareFHTool { return [[FHTool alloc] init]; } // 2. 重写实例化方法 + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { // @synchronized(self) { // if (_instance == nil) { // _instance = [super allocWithZone:zone]; // } // } static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } - (id)copy { return _instance; } - (id)mutableCopy { return _instance; } #if __has_feature(objc_arc) #else // 重写release,让单例对象不能被release - (oneway void)release { } // 重写retain,单例不需要修改引用计数 - (instancetype)retain { return _instance; } // 查询当前引用计数,返回最大值即可 - (NSUInteger)retainCount { return MAXFLOAT; } #endif
三. 将单例模式封装为宏
可以使用宏, 来讲单例模式的代码封装到一个PCH全局性宏文件中
但是不推荐这样使用, 按照苹果的建议, 在程序中应该尽量少用PCH文件
对于一个程序来说, 单例并不会有很多, 因此没有太大的必要给单例代码定义一个全局宏
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因此代码仅作为了解
#ifdef __OBJC__ // H文件 #define SingleH(name) +(instancetype)share##name; #if __has_feature(objc_arc) // M文件,ARC #define SingleM(name) static id _instance;\ + (instancetype)share##name {\ return [[self alloc] init];\ }\ + (instancetype)alloc {\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [super alloc];\ });\ return _instance;\ } #else // M文件,MRC #define SingleM(name) static id _instance;\ + (instancetype)share##name {\ return [[self alloc] init];\ }\ + (instancetype)alloc {\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [super alloc];\ });\ return _instance;\ }\ - (id)copy {\ return _instance;\ }\ - (id)mutableCopy {\ return _instance;\ } #endif #endif