网络架构
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15213-f17/www/lectures/21-netprog1.pdf
客户端-服务器模型是网络应用最广泛使用的模型,客户端进程发送请求给服务器进程,服务器进程获取所需资源并响应客户端进程的请求,客户端进程收到响应后展示给用户。网络相关的处理,都是通过网络适配器来完成的,具体在硬件上为(右下角):
根据网络的应用范围和架构层级,可以分成三个部分:
- SAN - System Area Network
- Switched Ethernet, Quadrics QSW, …
- LAN - Local Area Network
- Ethernet, ..
- WAN - Wide Area Network
- High speed point-to-point phone lines
最底层 - Ethernet Segment
由若干主机(hosts)通过交换机(hub)连接,通常范围是房间或一层楼,如下图所示:
- 每个 Ethernet 适配器有一个唯一的 48 位的地址(也就是 MAC 地址),例如
00:16:ea:e3:54:e6
- 不同主机间发送的数据称为帧(frame)
- Hub 会把每个端口发来的所有数据复制到其他的端口
- 所有的主机都可以看到所有的数据(注意安全问题)
下一层 - Bridged Ethernet Segment
通常范围是一层楼,通过不同的 bridge 来连接不同的 ethernet segment。Bridge 知道从某端口出发可达的主机,并有选择的在端口间复制数据。
为了从概念上简化,我们可以认为,所有的 hub, bridge 可以抽象为一条线,如下图所示:
下一层 - internets
不同的(也许不兼容)的 LAN 可以通过 router 来进行物理上的连接,这样连接起来的网络称为 internet(注意是小写,大写的 Internet 可以认为是最著名的 internet)
internet 的逻辑结构为:
- Ad hoc interconnection of networks
- 没有特定的拓扑结构
- 不同的 router 和 link 差异可能很大
- 通过在不同的网络间跳转来传递 packet
- Router 是不同网络间的连接
- 不同的 packet 可能会走不同的路线
网络协议
在不同的 LAN 和 WAN 中传输数据,就要守规矩,这个规矩就是协议。协议负责做的事情有:
- 提供 naming scheme
- 定义 host address 格式
- 每个主机和路由器都至少有一个独立的 internet 地址
- 提供 delivery mechanism
- 定义了标准的传输单元 - packet
- Packet 包含 header 和 payload
- header 包括 packet size, source 和 destination address
- payload 包括需要传输的数据
在这样的协议下,具体的数据传输如下图所示,这里 PH = Internet packet header, FH = LAN frame header(具体名词解释可见参考文末参考资料):
Internet 是 internet 最为著名的例子。主要基于 TCP/IP 协议族:
- IP (Internet Protocal)
- Provides basic naming scheme and unreliable delivery capability of packets (datagrams) from host-to-host
- UDP (Unreliable Datagram Protocol)
- Uses IP to provide unreliable datagram delivery from process-to-process
- TCP (Transmission Control Protocol)
- Uses IP to provide reliable byte streams from process-to-process over connections
Accessed via a mix of Unix file I/O and functions from sockets interface.
-
主机有 32 位的 IP 地址 - 23.235.46.133
- IPv4 - 32 位地址,IPv6 - 128 位地址
不同主机之间的进程,可以通过 connection 来交换数据
IP 地址
我们会用一个叫做 IP address struct 的东西来存储,并且 IP 地址是以 network byte order(也就是大端)来进行存储的
// Internet address structure
struct in_addr {
uint32_t s_addr; // network byte order (big-endian)
}
为了方便读,一般用下面的形式来进行表示:
IP 地址:0x8002C2F2 = 128.2.194.242
具体的转换可以使用 getaddrinfo
和 getnameinfo
函数
Internet 域名
这里主要需要了解的就是 Domain Naming System(DNS) 的概念,用来做 IP 地址到域名的映射。具体可以用 nslookup
命令来查看,下面是一些例子
$ nslookup www.twitter.com
Server: 8.8.8.8
Address: 8.8.8.8#53
Non-authoritative answer:
www.twitter.com canonical name = twitter.com.
Name: twitter.com
Address: 199.16.156.6
Name: twitter.com
Address: 199.16.156.198
Name: twitter.com
Address: 199.16.156.230
Name: twitter.com
Address: 199.16.156.70
Internet 连接
客户端和服务器通过连接(connection)来发送字节流,特点是:
- 点对点: 连接一对进程
- 全双工: 数据同时可以在两个方向流动
- 可靠: 字节的发送的顺序和收到的一致
Socket 则可以认为是 connection 的 endpoint,socket 地址是一个 IPaddress:port
对。
Port(端口)是一个 16 位的整数,用来标识不同的进程,利用不同的端口来连接不同的服务:
- Ephemeral port: Assigned automatically by client kernel when client makes a connection request
- Well-known port: Associated with some service provided by a server(在 linux 系统上可以在
/etc/services
中查看具体的信息)- echo server: 7/echo
- ssh server: 22/ssh
- email server: 25/smtp
- web servers: 80/http
Socket 接口
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15213-f17/www/lectures/22-netprog2.pdf
一系列系统级的函数,和 Unix I/O 配合构造网络应用(在所有的现代操作系统上都可用)。
对于 kernel 来说,socket 是 endpoint of communication;对于应用程序来说,socket 是 file descriptor,用来读写(回忆一下,STDIN 和 STDOUT 也是 file descriptor)。客户端和服务器通过读写对应的 socket descriptor 来进行。
套接字地址结构:
从Linux内核角度,一个socket是通信的一个端点,从Linux程序的角度看,socket是一个有相应描述符的打开文件。
因特网的套接字地址存放在类型为sockaddr_in的16字节结构中,因特网应用,sin_family成员是AF_INET。Sin_port成员是一个16位端口号,sin_addr成员是一个32位IP地址。其中connect, bind, accept函数要求一个指向与协议相关的套接字地址结构的指针。
socket函数:
int socket(intdomain, int type, int protocol);客户端和服务器使用socket函数来创建一个socket descriptor。可以使用clientfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);使套接字成为连接的一个端点。
connect函数:
intconnect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, sockel_t addrlen); 客户端通过调用connect函数来建立和服务器的连接。Connect函数试图与套接字地址为addr的服务器建立一个因特网连接,addrlen是sizeof(sockaddr_in)。connect函数会阻塞,直到连接成功或者发生错误。若成功,clientfd描述符就准备好可以读写了,且得到的链接是套接字对(x:y, addr.sin_addr:addr.sin_port)。X表示客户端的IP地址,y表示临时端口,对唯一确定了客户端主机上的客户端进程。对于socket最好使用getaddrinfo来为connect提供参数。
bind,listen,accept函数是服务器用来跟客户端建立连接的。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr*addr, socklen_t addrlen);bind函数告诉内核将addr中的服务器套接字地址和套接字描述符sockfd联系起来,getaddrinfo为bind提供参数比较好。
listen函数:
客户端是发起连接请求的主动实体,服务器是等待来自客户端的连接请求的被动实体。默认情况下,内核会认为socket函数创建的描述符对应于active socket.它存在于一个连接的客户端。服务器调用listen函数告诉内核,描述符是被服务器使用的。
int listen(int sockfd, int backlog);函数将sockfd从一个主动socket转化为一个listeningsocket,该socket可以接受来自客户端的连接请求;backlog参数暗示内核在开始拒绝连接请求前,队列中要排队的未完成的连接请求数量。
accept函数,
服务器调用accept函数来等待来自客户端的连接请求。
int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);该函数等待来自客户端的连接请求到达侦听描述符listenfd,之后再addr中填写客户端的socket地址,返回一个已连接描述符,这个descriptor可以用来Unix I/O函数与客户端通信。
其中,listening descriptor是作为客户端连接请求的一个端点,通常被创建一次,并存在于服务器的整个生命周期,而已连接描述符是客户端和服务器间已经建立起来的连接的一个端点。服务器每次接受连接请求时都会创建一次,只存在于服务器为一个客户端服务的过程中。
主机和服务的转换:
Linux提供一些强大的函数getaddrinfo,getnameinfo实现二进制套接字地址结构和主机名,主机地址,服务名和端口号的字符串表示之间的相互转化。和套接字接口一起使用时,这些函数能使我们编写独立于任何特定版本的IP协议的网络程序。
简单服务器实现
架构总览
写服务器,最重要的就是理清思路,上节课我们介绍了诸多概念,尤其是最后提到的 getaddrinfo
和 getnameinfo
,都是我们在搭建过程中必不可少的工具。参考上面的流程图,整个的工作流程有 5 步:
- 开启服务器(
open_listenfd
函数,做好接收请求的准备)-
getaddrinfo
: 设置服务器的相关信息,具体可以参见 图1&2 -
socket
: 创建 socket descriptor,也就是之后用来读写的 file descriptorint socket(int domain, int type, int protocol)
- 例如
int clientfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-
AF_INET
表示在使用 32 位 IPv4 地址 -
SOCK_STREAM
表示这个 socket 将是 connection 的 endpoint - 前面这种写法是协议相关的,建议使用
getaddrinfo
生成的参数来进行配置,这样就是协议无关的了
-
bind
: 请求 kernel 把 socket address 和 socket descriptor 绑定int bind(int sockfd, SA *addr, socklen_t addrlen);
- The process can read bytes that arrive on the connection whose endpoint is
addr
by reading from descriptorsockfd
- Similarly, writes to
sockfd
are transferred along connection whose endpoint isaddr
- 最好是用
getaddrinfo
生成的参数作为addr
和addrlen
-
listen
: 默认来说,我们从socket
函数中得到的 descriptor 默认是 active socket(也就是客户端的连接),调用listen
函数告诉 kernel 这个 socket 是被服务器使用的int listen(int sockfd, int backlog);
- 把
sockfd
从 active socket 转换成 listening socket,用来接收客户端的请求 -
backlog
的数值表示 kernel 在接收多少个请求之后(队列缓存起来)开始拒绝请求
- [*]
accept
: 调用accept
函数,开始等待客户端请求int accept(int listenfd, SA *addr, int *addrlen);
- 等待绑定到
listenfd
的连接接收到请求,然后把客户端的 socket address 写入到addr
,大小写入到addrlen
- 返回一个 connected descriptor 用来进行信息传输(类似 Unix I/O)
- 具体的过程可以参考 图3
-
- 开启客户端(
open_clientfd
函数,设定访问地址,尝试连接)-
getaddrinfo
: 设置客户端的相关信息,具体可以参见 图1&2 -
socket
: 创建 socket descriptor,也就是之后用来读写的 file descriptor -
connect
: 客户端调用connect
来建立和服务器的连接int connect(int clientfd, SA *addr, socklen_t addrlen);
- 尝试与在 socker address
addr
的服务器建立连接 - 如果成功
clientfd
可以进行读写 - connection 由 socket 对描述
(x:y, addr.sin_addr:addr.sin_port)
-
x
是客户端地址,y
是客户端临时端口,后面的两个是服务器的地址和端口 - 最好是用
getaddrinfo
生成的参数作为addr
和addrlen
-
- 交换数据(主要是一个流程循环,客户端向服务器写入,就是发送请求;服务器向客户端写入,就是发送响应)
- [Client]
rio_writen
: 写入数据,相当于向服务器发送请求 - [Client]
rio_readlineb
: 读取数据,相当于从服务器接收响应 - [Server]
rio_readlineb
: 读取数据,相当于从客户端接收请求 - [Server]
rio_writen
: 写入数据,相当于向客户端发送响应
- [Client]
- 关闭客户端(主要是
close
)- [Client]
close
: 关闭连接
- [Client]
- 断开客户端(服务接收到客户端发来的 EOF 消息之后,断开已有的和客户端的连接)
- [Server]
rio_readlineb
: 收到客户端发来的关闭连接请求 - [Server]
close
: 关闭与客户端的连接
- [Server]
Client open_clientfd
用来建立和服务器的连接,协议无关
int open_clientfd(char *hostname, char *port) {
int clientfd;
struct addrinfo hints, *listp, *p;
// Get a list of potential server address
memset(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // Open a connection
hints.ai_flags = AI_NUMERICSERV; // using numeric port arguments
hints.ai_flags |= AI_ADDRCONFIG; // Recommended for connections
getaddrinfo(hostname, port, &hints, &listp);
// Walk the list for one that we can successfully connect to
// 如果全部都失败,才最终返回失败(可能有多个地址)
for (p = listp; p; p = p->ai_next) {
// Create a socket descriptor
// 这里使用从 getaddrinfo 中得到的参数,实现协议无关
if ((clientfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
p->ai_protocol)) < 0)
continue; // Socket failed, try the next
// Connect to the server
// 这里使用从 getaddrinfo 中得到的参数,实现协议无关
if (connect(clientfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) != -1)
break; // Success
close(clientfd); // Connect failed, try another
}
// Clean up
freeaddrinfo(listp);
if (!p) // All connections failed
return -1;
else // The last connect succeeded
return clientfd;
}
Server open_listenfd
创建 listening descriptor,用来接收来自客户端的请求,协议无关
int open_listenfd(char *port){
struct addrinfo hints, *listp, *p;
int listenfd, optval=1;
// Get a list of potential server addresses
memset(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // Accept connection
hints.ai_flags = AI_PASSIVE | AI_ADDRCONFIG; // on any IP address
hints.ai_flags |= AI_NUMERICSERV; // using port number
// 因为服务器不需要连接,所以原来填写地址的地方直接是 NULL
getaddrinfo(NULL, port, &hints, &listp);
// Walk the list for one that we can successfully connect to
// 如果全部都失败,才最终返回失败(可能有多个地址)
for (p = listp; p; p = p->ai_next) {
// Create a socket descriptor
// 这里使用从 getaddrinfo 中得到的参数,实现协议无关
if ((listenfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
p->ai_protocol)) < 0)
continue; // Socket failed, try the next
// Eliminates "Address already in use" error from bind
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR),
(const void *)&optval, sizeof(int));
// Bind the descriptor to the address
if (bind(listenfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == 0)
break; // Success
close(listenfd); // Bind failed, try another
}
// Clean up
freeaddrinfo(listp);
if (!p) // No address worked
return -1;
// Make it a listening socket ready to accept connection requests
if (listen(listenfd, LISTENQ) < 0) {
close(listenfd);
return -1;
}
return listenfd;
}
简单的 socket 服务器实例
客户端 Echo Client
这个客户端做的事情很简单,就是把一段用户输入的文字发送到服务器,然后再把从服务器接收到的内容显示到输出中,具体可以参见注释
// echoclient.c
#include "csapp.h"
int main (int argc, char **argv) {
int clientfd;
char *host, *port, buf[MAXLINE];
rio_t rio;
host = argv[1];
port = argv[2];
// 建立连接(前面已经详细介绍)
clientfd = Open_clientfd(host, port);
Rio_readinitb(&rio, clientfd);
while (Fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
// 写入,也就是向服务器发送信息
Rio_writen(clientfd, buf, strlen(buf));
// 读取,也就是从服务器接收信息
Rio_readlineb(&rio, buf, MAXLINE);
// 把从服务器接收的信息显示在输出中
Fputs(buf, stdout);
}
Close(clientfd);
exit(0);
}
服务器 Iterative Echo Server
服务器做的工作也很简单,接收到从客户端发送的信息,然后返回一个一模一样的。具体参加注释。
// echoserveri.c
#include "csapp.h"
void echo(int connfd);
int main(int argc, char **argv){
int listenfd, connfd;
socklen_t clientlen;
struct sockaddr_storage clientaddr; // Enough room for any addr
char client_hostname[MAXLINE], client_port[MAXLINE];
// 开启监听端口,注意只开这么一次
listenfd = Open_listenfd(argv[1]);
while (1) {
// 需要具体的大小
clientlen = sizeof(struct sockaddr_storage); // Important!
// 等待连接
connfd = Accept(listenfd, (SA *)&clientaddr, &clientlen);
// 获取客户端相关信息
Getnameinfo((SA *) &clientaddr, clientlen, client_hostname,
MAXLINE, client_port, MAXLINE, 0);
printf("Connected to (%s, %s)\n", client_hostname, client_port);
// 服务器具体完成的工作
echo(coonfd);
Close(connfd);
}
exit(0);
}
void echo(int connfd) {
size_t n;
char buf[MAXLINE];
rio_t rio;
// 读取从客户端传输过来的数据
Rio_readinitb(&rio, connfd);
while((n = Rio_readlineb(&rio, buf, MAXLINE)) != 0) {
printf("server received %d bytes\n", (int)n);
// 把从 client 接收到的信息再写回去
Rio_writen(connfd, buf, n);
}
}