1.5头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧(塞尔达传说:天空之剑)
游戏化学习借鉴:
1、需要在“玩家的哪些动作要如实反映,哪些动作要省略、符号化”上多花心思
2、长期运动记忆,比如骑车,学会了很多年以后也不会忘记,
3、让玩家痛快反击的盾击机制,这个可以设计成某一技能、行为,或者角色能力。盾击是否成功本身也可以判定,是防御状态下的“逆转技能”
4、在游戏机制上不能只用“加法”,还要适当使用“减法”
1.5头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧(塞尔达传说:天空之剑)
游戏化学习借鉴:
1、需要在“玩家的哪些动作要如实反映,哪些动作要省略、符号化”上多花心思
2、长期运动记忆,比如骑车,学会了很多年以后也不会忘记,
3、让玩家痛快反击的盾击机制,这个可以设计成某一技能、行为,或者角色能力。盾击是否成功本身也可以判定,是防御状态下的“逆转技能”
4、在游戏机制上不能只用“加法”,还要适当使用“减法”