1.4让玩家角色动作更细腻的设计技巧(塞尔达传说:天空之剑)
游戏化学习借鉴:
1、Z注视机制:让玩家能以敌人为中心进行移动
目前还没想到怎么玩法,但是觉得应该是有用的。
2、没有跳跃键却可以体验跳跃的机制
3、警告:不论一款游戏多么细腻,如果玩家在游戏过程中长时间缺乏紧张感,就难免产生一种流水作业般的感觉。在维持适度紧张感的同时为玩家提供易于上手的动作,这才是支撑细腻的玩家角色的秘密所在。我觉得这点可以提醒PMP游戏的设计环节关注,实在是在游戏中没有感受到紧张。。。。
1.4让玩家角色动作更细腻的设计技巧(塞尔达传说:天空之剑)
游戏化学习借鉴:
1、Z注视机制:让玩家能以敌人为中心进行移动
目前还没想到怎么玩法,但是觉得应该是有用的。
2、没有跳跃键却可以体验跳跃的机制
3、警告:不论一款游戏多么细腻,如果玩家在游戏过程中长时间缺乏紧张感,就难免产生一种流水作业般的感觉。在维持适度紧张感的同时为玩家提供易于上手的动作,这才是支撑细腻的玩家角色的秘密所在。我觉得这点可以提醒PMP游戏的设计环节关注,实在是在游戏中没有感受到紧张。。。。