Shader基础笔记(4)- 基础纹理

第一段代码,单张纹理

Shader "MyShader/Single Texture"
{
   Properties
   {
      _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
      _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
      _Specular ("Specular", Color) = (1, 1, 1, 1)
      _Gloss ("Gloss", Range(8.0, 256)) = 20
   }
   SubShader
   {
       Pass{
       
           Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
                      
           CGPROGRAM
           
           #pragma vertex vert
           #pragma fragment frag
           
           #include "Lighting.cginc"
           
           fixed4 _Color;
           sampler2D _MainTex;
           float4 _MainTex_ST;
           fixed4 _Specular;
           float _Gloss;    
           
           struct a2v{
            float4 vertex : POSITION;
            float3 normal : NORMAL;
            float4 texcoord : TEXCOORD0;
           };
           
           struct v2f{
            float4 pos : SV_POSITION;
            float3 worldNormal : TEXCOORD0;
            float3 worldPos : TEXCOORD1;
            float2 uv : TEXCOORD2;
           };
           
           v2f vert(a2v v){
            v2f o;
            o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);            
            o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);            
            o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;            
            o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;            
            return o;
           }
           
           fixed4 frag(v2f i): SV_Target{
            fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal);
            fixed3 worldLightDir = normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos));            
            // Use the texture to sample the diffuse color
            fixed3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv).rgb * _Color.rgb;            
            fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz * albedo;            
            fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * max(0, dot(worldNormal, worldLightDir));            
            fixed3 viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos));
            fixed3 halfDir = normalize(worldLightDir + viewDir);
            fixed3 specular = _LightColor0.rgb * _Specular.rgb * pow(max(0, dot(worldNormal, halfDir)), _Gloss);            
            return fixed4(ambient + diffuse + specular, 1.0);
           }        
           
           ENDCG
       }
   }   
   FallBack "Specular"   
}

效果:


说明:

  1. Tags{"LightMode" = "ForwardBase"} 中,LightMode 标签是 Pass 标签中的一种,它用于定义该 Pass 在 Unity 的光照流水线中的角色。
  2. 变量 float4 _MainTex_ST 的名字不是随便起的。在 Unity 中,我们使用 纹理名_ST 的方式来声明某个纹理的属性。其中,ST 是缩放(scale)和平移(translation)的缩写。_MainTex_ST 可以让我们得到该纹理的缩放和平移值, _MainTex_ST.xy 存放缩放值,_MainTex_ST.zw 存放偏移值。
  3. 结构体的定义中,我们在 a2v 结构体中使用 TEXCOORD0 语义声明了一个新的变量 texcoord,这样 Unity 就会将模型的第一组纹理坐标存储到该变量中。然后,我们在 v2f 结构体中添加了用于存储纹理坐标的变量 uv,以便在片元着色器中使用该坐标进行纹理采样。
  4. 在顶点着色器 v2f vert(a2v v){} 中,我们使用纹理的属性值 _MainTex_ST 来对顶点纹理坐标进行变换,得到最终的纹理坐标。Unity 提供了一个内置宏 TRANSFORM_TEX 来帮助我们计算上述过程:o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
  5. 好吧片元着色器看的似懂非懂。
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,602评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,442评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,878评论 0 344
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,306评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,330评论 5 373
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,071评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,382评论 3 400
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,006评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,512评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,965评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,094评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,732评论 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,283评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,286评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,512评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,536评论 2 354
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,828评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容