最近由于公司业务要求,需要完成一个一键生成照片海报的功能,功能的核心是把HTML代码展现的内容转化为png或者jpg图片。接到这个任务的时候,我心里是一脸懵逼的,于是就上谷歌搜索插件,还真有一款名叫html2canvas的插件,我心想看来这任务还是挺简单的,那开始吧!
html2canvas
运行脚本,可以直接在用户浏览器上拍摄网页或其部分的“截图”。截图是基于DOM,因此并不是100%准确的真实表示,因为它是实际的截图,而是根据页面上可用的信息构建截图。(引用自html2canvas官网)
入门
html2canvas的简单调用:
// element是需要截图的元素
html2canvas(element,options);
可用选项(options)
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
allowTaint | boolean | false | 允许跨域 |
useCORS | boolean | false | 貌似与跨域有关,但和allowTaint不能共存 |
proxy | string | undefined | 代理地址 |
taintTest | boolean | true | 是否在渲染前测试图片 |
timeout | number | 0 | 图片加载延迟,默认延迟为0,单位毫秒 |
logging | boolean | false | 在Console中输出信息 |
width | number | null | canvas的宽度设定 |
height | number | null | canvas的高度设定 |
background | string | #fff | canvas的背景颜色(未指定则为透明) |
letterRendering | boolean | false | 在设置了字间距的时候有用 |
特别的是,html2canvas提供了回调事件--onrendered来渲染canvas:
html2canvas(element,{
onrendered:function(canvas){
// canvas是最终渲染的<canvas>元素
}
});
我想有这些已经足够了吧,于是写下了这样的代码:
// vue.js
// html
<div class="box">
![](../images/test.jpg)
</div>
<button @cllick="doShot">截图</button>
// js
doShot () {
const w = $('.box').outerWidth(),
h = $('.box').outerHeight();
html2canvas($(".box"), {
allowTaint: true,
taintTest: false,
width: w,
height: h,
onrendered: function(canvas) {
var dataUrl = canvas.toDataURL("image/png", 1.0),
newImg = document.createElement("img");
newImg.src = dataUrl;
$('.box').empty().append(newImg);
newImg.style.width = '100%';
}
});
}
在chrome开发者工具中截图效果还不错,孰知在移动设备--iphone6中测试的时候竟然是这般模样:
从图中的英文字母可以看出,图中的像素发生了偏移,给人的视觉感受是图片变模糊了,这可咋办呀!于是我又一次借助万能的google去寻求答案,但是答案大同小异,如下图:
但是,并没有什么作用,就在我万念俱灰的时候,在原作者的git上看到了#1087 自定义分辨率
的解决方法,作者在html2canvas的源码中添加了两个参数,分别为scale和dpi,scale是比例,辣么dpi是个什么玩意儿,以下是百度百科对dpi的定义:
DPI是指每英寸的像素,也就是扫描精度。DPI越低,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度的影响,web上使用的图片都是72dpi,但是冲洗照片不能使用这个参数,必须是300dpi或者更高350dpi。例如要冲洗46英寸的照片,扫描精度必须是300dpi,那么文件尺寸应该是(4300)(6300)=1200像素*1800像素。
好啦,到这里我们应该知道,只要增大dpi或者scale肯定能使同样宽高的图像变得清晰,那么模糊的问题也就不存在了。
参数用法介绍:
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
scale | number | 1 | 按比例增加分辨率 (2=双倍). |
dpi | number | 96 | 将分辨率提高到特定的DPI(每英寸点数) |
以下是增加了dpi和scale两个选项之后的html2canvas源码(拿走不谢):
https://github.com/eKoopmans/html2canvas/tree/develop/dist
最后将上面的html2canvas.js下载到本地,并引入到项目中:
// vue.js
// html
<div class="box">
![](../images/test.jpg)
</div>
<button @cllick="doShot">截图</button>
// js
doShot () {
const w = $('.box').outerWidth(),
h = $('.box').outerHeight();
html2canvas($(".box"), {
allowTaint: true,
taintTest: false,
width: w,
height: h,
// window.devicePixelRatio是设备像素比
scale: window.devicePixelRatio,
onrendered: function(canvas) {
const dataUrl = canvas.toDataURL("image/png", 1.0),
newImg = document.createElement("img");
newImg.src = dataUrl;
$('.box').empty().append(newImg);
newImg.style.width = '100%';
}
});
}
最终的截图效果如下:
如果大家还有什么更好的解决办法,请分享一下!