背景
公司有一部分库是一套c++代码,要在android和iphone两种手机上运行,就要在分别编译android和iphone两个平台下的动态库。android开发目前是用 Android Studio(SDK/NDK), iphone开发是用XCode.当你增加或减少一个源代码文件后,要在Android Studio和XCode内分别添加这个源代码。随着时间的推移,源文件变来变去,你会烦不胜烦。
目的
本文描述如何用cmake,在android和iphone两个平台下,生成各自的库文件,供app调用
安装 cmake
如何安装再次就不过多的累赘了,各位看官老爷们自行百度吧,安装完成后我们可以通过命令行 cmake --version
语句来查看
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制作CMakeLists.txt
根据 cmake 官方文档 framework,制作的CMakeLists.txt内容如下,注意放在 C/C++ 源码目录下:
#注:此处TestDemo为我编译的静态库名字,需要替换
#DROOT是系统变量,主要指定头文件和链接库的路径 此处可替换成自己对应路径
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
project (TestDemo C CXX)
MESSAGE( STATUS "CMAKE_CXX_FLAGS: " ${CMAKE_CXX_FLAGS} )
# 工程名
set(PROJECT_NAME TestDemo)
# 源文件
# aux_source_directory为包含指定目录下所有的源文件
# 若不需要包含所有的源文件,则使用set定义,如:set(SRC_FILES 1.cpp 2.cpp)
# aux_source_directory(. SRC_FILES)
set(SRC_FILES
CXX.cpp)
# 头文件
# 若指定多个目录,使用空格分隔 .表示当前项目路径
include_directories($ENV{DROOT}/inc .)
# 编译时链接路径 此处对不同架构时的链接路径做了一些处理(如果不需要链接其他库可以注释掉)
if(${ARCHS} STREQUAL "arm64")
set(LIB_DIR ios_arm64_r)
elseif(${ARCHS} STREQUAL "armv7")
set(LIB_DIR ios_armv7_r)
elseif(${ARCHS} STREQUAL "armv7s")
set(LIB_DIR ios_armv7s_r)
elseif(${ARCHS} STREQUAL "i386")
set(LIB_DIR ios_i386_r)
elseif(${ARCHS} STREQUAL "x86_64")
set(LIB_DIR ios_x86_64_r)
endif()
link_directories($ENV{DROOT}/bin/${LIB_DIR})
# 生成目标 STATIC和ARCHIVE对应静态库 SHARED和LIBRARY对应动态库
add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${SRC_FILES})
# 链接/安装
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} pthread dl)
有了 CMakeLists.txt 我们还需要一个 ios.toolchain.cmake 文件,文件的编辑内容如:ios.toolchain.cmake
Build
在同级目录下新建 build 目录用于存放编译输出文件
mkdir build
cd build
cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64 -DENABLE_BITCODE=FALSE
#注:-DENABLE_BITCODE=FALSE 此处默认将bitcode模式关闭 如果链接的第三方库支持bitcode模式可以不加-DENABLE_BITCODE=FALSE
操作过后如下
然后继续执行
cmake --build . --config Debug
#注:gmhelper.xcodeproj 可以通过xcode打开进行继续编译
#不过也可以继续选择命令行编译 (需要编译 Release 版将替换 Debug 即可)
此时 Debug-iphoneos 目录里会生成编译好的静态库(动态库编译只需将 CMakeLists.txt 里 add_library 的 STATIC 改为 SHARED 即可)
结合 -DPLATFORM 以及 -DARCHS 我们可以编译输出任意架构的库