本文系半撇私塾新媒体创意写作项目里程碑作品二。Consummate寇莎梅特,一款独立游戏好评背后的故事

Consummate寇莎梅特,一款独立游戏好评背后的故事


一个月前STEAM悄悄上架了这样一款作品,没有被某站破解之后制作人一番声势浩大的口诛笔伐,也没有一如那款当时让老外和他的小伙伴们都震惊了的某款沙盒的英姿飒爽。这款标价为18元的作品就这样进入我的视野中,当时在我浏览评论区的时令我疑惑的是为何这款作品何能如此广受好评,究竟是评论区水军作祟,还是他人别有用心,在这样的好奇驱使下令我迫不及待的打开游戏一探究竟。

接近零差评的背后并不是水军,而是玩家对制作人态度的肯定

刚接触到这款游戏,难免会对这存在的各种问题,持有一定的怀疑态度。但当你们和我一样静下心来了解这款游戏,了解制作这款游戏背后的故事,相信你们和我一样觉得这款游戏是值得被肯定的。

一款内容简单却能广受好评的独立游戏背后的秘密,想学吗?

“这款游戏的开发大概用了半年的时间,这是我们团队第一款游戏作品,项目资金,推广资金都是零,目前发售1个月,只有3个差评,一个因为没有韩文,一个发现游戏没有他想要的工口。而之前我们是完全零程序、零脚本、零代码,零开发经验,就现在来说我们团队连一只程序猿都没有捉到。”

客观来说这一个完全由线上进行沟通的组员,同时主要内容依靠制作人进行填充完成的作品。算得上简陋的UI、毫无体验感的流程引导、节奏混乱进度以及相对匮乏的剧情过度、加之风格混乱的游戏原画,对比任意一款成熟的商业作品几乎都会被比下去。

但就是面对如此一般的游戏素质,却能保持如此之高的好评率,你是否也心存疑虑:这些好评是否都是来自水军?

能让一款内容如此之简单的独立游戏却能广受好评背后的原因只有一个,那就是用心去做游戏。相信在完整体验游戏后你的回答是也会非常肯定的,对于完全是零经费、零经验甚至请人刷好评都是一种奢侈的团队而言,可想而知当事面对游戏开发过程中种种困难、不足之处时,却能将游戏中每个场景、每个细节努力做到尽善尽美的态度是首先值得每个玩家去肯定的。

如评论中所言“每一个房间里的植物、家具以及里面的物品等,虽然密度不是很多,但是摆放位置非常合理。”

游戏中的很多小细节从始至终都做的非常细腻。

游戏同时还具备卡牌合成和成就系统,除剧情成就外附赠800多汉子成就,用于丰富展柜。

剧情成就之外还添加了福利向的文字成就,喜欢装饰成就柜的同学们不容错过。

梦想的背后是陆续几十人人参与,最后仅剩下核心成员,几度只剩下我一个。

“这几乎是一个零经验,零资金,全凭对游戏热爱坚持在做的团队。”我将拟好的原案一字不漏的删去,纠结了很久我还是选择将原有标题替换成另一种真实的写法。

出于对需要对游戏更进一步的了解,我联系到制作人。“是什么让你们团队凝聚在一起并坚持到最后?”本以为这样问后可以得到理所应当的答案,而得到结果却令我感到意外。

“陆续几十人参与,最后只剩下核心成员,几度只剩下我一个。全没了,最苦的时期就我一个,但我不能这么讲,毕竟这游戏不是我一个人努力的成果,我不能否认他们付出的努力。”另一头制作人的回答透着苦涩。

“为了不辜负团队每个人的付出,也为了不愧对封测玩家的期待与鼓励,更不想令自己悔恨,我无论如何也要完成制作!”

诚然大部分人往往在最开始怀揣着饱满的热情,但能坚持把游戏做到最后的人却寥寥无几,尊重离开的每一个人,毕竟每个借口和分歧都可以是放弃的理由,而坚持做下去的信念却只有一种。

一款独立游戏的诞生也绝非那般容易,但若是没了梦想和咸鱼有什么区别。

一位乘客突然失去了他的梦想

写在测评的最后:如果你也曾想过做一部自己的游戏,干了这碗毒鸡汤

在决定写这篇稿子前我曾和编辑部的负责人说过我的计划,我打算写关于这款游戏的测评,同时并像我们社区的玩家分享它。责人简单看过后告诉我:几乎不会有人去刻意关注这类游戏,甚至送KEY也好,抽奖也罢,估计评论区也一样会寥寥无几,最好有个准备。

相对于十八元的售价以游戏现阶段的表现力而言,同类型下To The Moon去月球、undertale传说之下这样的作品,更推荐玩家能将有限的时间和精力用来充分体验后者。虽然这样的对比建立并不公平上,但烙印着产国产独立游戏这样的标签我认为并不需要过度被圈养或捧起,最终一款游戏的素质如何还是应该完全由市场去做出评判。

同时我并不一味推荐您去购买,相反购买前应慎重考虑它可能存在的问题,你是否喜欢这款游戏本身,面对如今越来越多的中国独立游戏的出现,与其将未来中国游戏市场繁荣的希望托付给他们,不如留下更多的宽容理解和善意,去学会如何成为一名更称职的玩家。

一款成功走上独立游戏商业化的作品,最终却在商业的道路上迷失了自己。

即是前面的路再艰难,也无法熄灭我们的热情与喜爱。依然有很多《不死东东传说》、《口袋妖怪之漆黑魅影》、《潜伏之赤途》这样完全出于热爱的作品呈现在我们的眼前。

衷心祝福每一位在推行游戏本土化进程中,为促进这个市场繁荣而付出辛苦汗水人们:

愿你能身披战甲披荆斩棘,一往无前。

即是怀揣着梦想的道路注定孤独,哪怕前方艰难险阻,困难重重,崎岖遍布。

最后当我询问起制作人,关于他的下一部作品的计划。他这样告诉我:“由于现在仍没有程序员的加入,我还没能完全确定下一个的方向。其实《寇莎梅特》以目前的势头来看,是叫好不叫座的。虽然好评如潮,但是销量不佳。如果不能糊口的话,也许滚回去当保安也说不定。”

樱木花道坐在沙滩上,望着渐渐退去的潮水

你是这世上仅存的美好,若你逝去,世界亦将毁灭。-《寇莎梅特》

致梦想


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