WebGIS 2-2-2交互式绘制(规则)多边形

点击多边形绘制按钮后,可在地图任意位置(规则)绘制多边形

1. 步骤

1) 全局变量

        var map, layer;
        var drawControl; //笔
        var vecLayer; //纸

2) 加载地图

        function init() {

//            创建地图容器
            map = new OpenLayers.Map('map1',
                    {
                        controls: [
                            new OpenLayers.Control.PanZoomBar(),//缩放面板的工具控件
                            new OpenLayers.Control.LayerSwitcher(), //图层切换控件
                            new OpenLayers.Control.Navigation(),    //此控件处理伴随鼠标事件的地图浏览
                            new OpenLayers.Control.MousePosition()//此控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标
                        ]
                    }
            );

//            添加图层0
            layer0 = new Zondy.Map.GoogleLayer("Google Map VEC",
                    {
//                        添加GoogleMap的矢量图层
                        layerType: Zondy.Enum.GoogleLayerType.VEC,
//                        设为底图
                        isBaseLayer: true
                    }
            );

//            将图层添加到地图中
            map.addLayers([layer0]);
//            设置地图显示中心和缩放级别
            map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(0, 0), 2);

        }

3) //创建一个矢量图层用于交互式绘制

Note:创建多边形的区别是一个单词
OpenLayers.Handler.Polygon
OpenLayers.Handler.Point

创建规则多边形与上面两者的区别是 单词 和 指定绘制几边形的边数
OpenLayers.Handler.RegularPolygon
第4步中激活绘图控件后加一行代码指定绘制规则多边形的边数
drawControl.handler.setOptions({ sides: 5 });//设置绘制五边形

        function initDrawControl() {
//            创建图层
            vecLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("DrawLayer");
//            添加到地图中
            map.addLayer(vecLayer);
            
            
//            创建绘制**点**工具
//            drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.Point);
//            创建绘制**多边形**工具
//           drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.Polygon);

//            创建绘制**规则多边形**工具
            drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.RegularPolygon);

//            将绘图工具添加到控件中
            map.addControl(drawControl);
        }

4) 开始绘制函数

                  function StarDraw() {
                      //如果绘图图层不存在
                      if (vecLayer == null) {
          //                初始化绘图
                          initDrawControl();
          
                      }
                      drawControl.activate();//激活绘图控件
                      drawControl.handler.setOptions({ sides: 5 });//设置绘制五边形
                      

5) 清除图层

         function clearMap() {
             if (vecLayer) {
 //                移除绘图图层
                 map.removeLayer(vecLayer);
             }
 //            绘图图层赋值为空
             vecLayer = null;
 //            关闭绘图控件
             drawControl.deactivate();
         }         

注:雷同代码不再做注释,如有不懂请参阅前面发布的文章

2.完整代码

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>几何图形绘制</title>

    <link href="../css/mapDefault.css" type="text/css" rel="stylesheet"/>

    <script src="../libs/jquery-1.11.2.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="../libs/OpenLayers.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="../libs/zdclient.js" type="text/javascript"></script>
    <script type ="text/javascript">

        var map, layer;
        var drawControl; //笔
        var vecLayer; //纸
        //加载一个图层
        function init() {

//            创建地图容器
            map = new OpenLayers.Map('map1',
                    {
                        controls: [
                            new OpenLayers.Control.PanZoomBar(),//缩放面板的工具控件
                            new OpenLayers.Control.LayerSwitcher(), //图层切换控件
                            new OpenLayers.Control.Navigation(),    //此控件处理伴随鼠标事件的地图浏览
                            new OpenLayers.Control.MousePosition()//此控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标
                        ]
                    }
            );

//            添加图层0
            layer0 = new Zondy.Map.GoogleLayer("Google Map VEC",
                    {
//                        添加GoogleMap的矢量图层
                        layerType: Zondy.Enum.GoogleLayerType.VEC,
//                        设为底图
                        isBaseLayer: true
                    }
            );

//            将图层添加到地图中
            map.addLayers([layer0]);
//            设置地图显示中心和缩放级别
            map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(0, 0), 2);

        }
        //创建一个矢量图层用于交互式绘制
        function initDrawControl() {
//            创建图层
            vecLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("DrawLayer");
//            添加到地图中
            map.addLayer(vecLayer);
//            创建绘制**规则多边形**工具
            drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.RegularPolygon);
//            将绘图工具添加到控件中
            map.addControl(drawControl);
        }
//        开始绘制函数
        function StarDraw() {
            //如果绘图图层不存在
            if (vecLayer == null) {
//                初始化绘图
                initDrawControl();

            }
            drawControl.activate();//激活绘图控件
            drawControl.handler.setOptions({ sides: 5 });//设置绘制五边形

            //激活控件
        }

        //清除图层
        function clearMap() {
            if (vecLayer) {
//                移除绘图图层
                map.removeLayer(vecLayer);
            }
//            绘图图层赋值为空
            vecLayer = null;
//            关闭绘图控件
            drawControl.deactivate();
        }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<div  class="ToolLib"> 
<input  type ="button" class="ButtonLib" value="绘制几何图形" onclick="StarDraw()" />
<input  type ="button" class="ButtonLib" value="清除绘制" onclick="clearMap()" />
  </div>
  <div id="map1"></div>
</body>
</html>

3.效果

规则多边形绘制(5边形)
Paste_Image.png
多边形绘制
Paste_Image.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,378评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,356评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,702评论 0 342
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,259评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,263评论 5 371
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,036评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,349评论 3 400
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,979评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,469评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,938评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,059评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,703评论 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,257评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,262评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,485评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,501评论 2 354
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,792评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容