我不是个玩王者农药的少女
也许我怕会坑队友吧
:)
感觉身边活在王者农药世界的人越来越多了,就想说说关于游戏究竟是一种神奇的存在,为什么可以让人沉迷其中,甚至荒废学习,废寝忘食都要打怪升级呢。
其实游戏究竟是怎样让人欲罢不能的,很多玩过游戏的人其实都心知肚明。我们常常在一段时间里迷上一个游戏,然后废寝忘食地去升级通关,这一段时间过后,我们或许会迷上另一种游戏,原因无非两种,一种是太有挑战性了。游戏太难了,每天每天签到挑战却仍因为差那么一点点,一直一直没办法通关,享受不到通关的快感,所以放弃了;还有一种就是没有挑战性了。要不就是已经通关了,要不就是游戏太简单,游戏规则已不足以吸引你继续。
游戏的设计来源于一种能让人顺从的心理满足,除非你从根本上拒绝去进入一个游戏,一旦进入游戏,你总会有一段时间会按照游戏规则去坚持打卡。这意味着,一旦你进入一个游戏,你就进入了符合你心理要求的游戏世界中。
l操纵欲
你的角色是你自己选的,他的服装,任务选择,情景设定,升级与否,甚至有些对话,宠物,伴侣都是你选择的。其实,游戏中的角色就是你塑造的一个真实的人,我们往往喜欢把东西控制在自己能承受,可预知的范围内,而现在你能够掌控角色的命运。有些代入过深的人,甚至会把游戏世界和真实世界的界限模糊化。这也是为什么未成年人不被允许玩一些血腥暴力的游戏的原因之一,未成年人的自控力和认知系统还不强,容易将游戏中的行为代入到现实中,看到的是一种混乱的真实世界。
那么,从进入一个游戏开始,你就形成了你能控制命运的心理世界,角色赢了,你就欢呼,角色输了,你就轻则遗憾,重则愤恨。
l目标可视化和奖励驯化
在进行一项任务前,你就会被告知你需要完成一些什么目标,甚至会告诉你完成后将会获得什么样的奖励,有更加具有吸引力的游戏设计会更有心机的将奖励随机抽取,设立等级制度,而奖励无非是一些道具,套装,精力或解锁新技能这些在游戏世界使用的虚拟的东西,而这些并不真实存在的东西会让人跃跃欲试,朝着这个任务前进,不用再想其他的。
这往往在真实世界得不到满足。真实世界的人的命运走向是瞬息万变的,你也永远没办法控制事情的走向,也没办法清晰可见地看到自己的走向,更重要是,我们绝大多数人都看不到自己的目标。
如何将目标可视化是我们毕生的功课。
l进度条和血槽
进度条和血槽也基本是游戏必须的。你能清晰的看到你完成了些什么,离任务结束还需要多久,你的精力还能支撑多久。这种进度可视也是一种安全感,你就知道自己这样伤痕累累地究竟还要坚持多久。
在现实生活中,无穷尽的等待未知是让人很惶恐的。就像电子显示屏上显示“火车晚点,时间未定”的血红大字一样让人绝望,就像等待回家的末班车一样让人焦躁。
很多时候,我们的坚持是没办法即刻可视,立竿见影的。
但游戏可以。
l成就感
玩游戏不就是冲着那个win的时刻吗?在超级玛丽里面就是那个红旗降下,满屏烟花,登上城堡的时刻。顿时会被一种喜悦填满胸腔,或许你无意识的时候,你已经经历了游戏中的惊险刺激,提心吊胆的过程,在大获全胜的时候,你自己可能都没有察觉地大呼一口气,幸好呀。
成就感并不是那么容易得来的,他得恰到好处,很多事情妙就妙在“刚刚好”这个词上。他是处在一个“拉伸区间”的位置,你跳一跳能够得到。够到了,是你的努力,没够到,无可厚非。这也是为什么有人评价一个游戏会说“没意思”和“太难了”的原因。
其实说来说去,这世界上的大部分与我们相关的事情都是有需才有供,窥探人类的需求是我们一生的功课。
这样说来,套路确实得人心,关键是我们还被套路的心甘情愿,甘之如饴,真是让人无奈呢。
反正闲着也是闲着,不如尝试一下用这个套路套路一下我们自己这个角色呀:)