文化创意产品一般常见的有电影,电视, 动漫, 出版, 游戏, 卡通形象等。
迪士尼旗下的动漫人物和电影人物不下百位,其文创产品包括迪士尼手表、迪士尼饰品、迪士尼少女装、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛绒玩具、迪士尼电子产品等多个产业。由于大多数人都是从小看着迪士尼的动画片长大,所以迪士尼所涉及的各大产业都受到了广大消费者的一至好评,取得了丰硕的商业价值。
迪士尼的循环伦次收入模式,以动画为源头,将影视娱乐、主题乐园、消费衍生品链接起来,凭借电影取得第一轮收入;依靠录像带(传统形式)和网络播放(新颖形式)拿到第二轮收入;迪士尼乐园中增加相应的新角色,新情节吸引游客前来,稳赚第三轮收入;消费衍生品庞大的市场需求催生第四轮收入。如此循环往复,迪士尼把资本运作成一个会累积的“圆”,领先开发了文创商业的奇妙领域。
迪士尼的成功绝非偶然,而是数十年如一日对IP的深度经营,对文化创意的独到运作才成就了今日的辉煌,成为“巨人”。在文创开发的过程中,授权无疑是相当重要的一环,授权做得好,不仅可以帮助企业获得丰厚的盈利,也自此开启了的衍生品运作的里程。
1923年,华特·迪士尼与罗伊·迪士尼兄弟俩创办了迪士尼公司,5年之后,迪士尼的经典动画“米老鼠系列”第一集《疯狂的飞机》上映,随后,经典动画如雨后春笋般层出不穷:《白雪公主和七个小矮人》、《阿拉丁》、《罗宾汉》、《美女与野兽》、《狮子王》、《玩具总动员》……直到1930年,迪士尼走上了从IP到超级IP的康庄大道,一个叫乔治·博格费尔特的纽约商人为了送孩子一个特殊的圣诞礼物,向迪士尼购买了米奇和米妮形象在玩具、书籍和服装上的使用权,由华特·迪士尼授权纽约的拜博兰出版公司出版发行米奇的出版物,自此,迪士尼迈出了文创产业链的第一步,一发不可收拾的席卷全球,直到二十五年后的1955年,当全球第一家迪士尼乐园在洛杉矶启幕, 迪士尼完成了从电影电视到文创衍生品再到实体乐园的完美蜕变,成为文创领域的一抹传奇色彩。
笔记梳理
出书训练营 常潇