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这本书在第三章"接口与API设计"中提到了一些知识点, 有必要拿出来说说:
(一)首先来说说description方法.
在自定义的一些对象中, 如果打印对象指针的话, 只会打印类名和指针地址, 并不会将一些细节打印出来, 这个时候,我们往往会去重写description
方法. 但是我们往往忽略了debugDescription
方法. 那么, 这两种方法有什么不同呢?
如果是重写description
方法, 打印的时候并不会走debugDescription
方法, 但是如果你打了断点, 那么在你po对象的时候, 就会把debugDescription
方法里需要打印的内容打印在控制台上.
比如我新建一个YFPerson
类, 重写其description
方法和debugDescription
方法:
#import "YFPerson.h"
@interface YFPerson ()
@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
@end
@implementation YFPerson
- (instancetype)initWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName {
if (self = [super init]) {
_firstName = [firstName copy];
_lastName = [lastName copy];
}
return self;
}
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"对象的类为: %@, 对象的地址为: %p", [self class], self];
}
- (NSString *)debugDescription {
return [NSString stringWithFormat:@"对象的类为: %@, 对象的地址为: %p, 姓为: %@, 名为: %@", [self class], self, _lastName, _firstName];
}
@end
那么我直接打印person对象时, 其结果是:
但是如果我在23行打上断点, 用po的方法去打印person对象, 那么就会打印更多信息, 这些信息是我在重写debugDescription
方法的时候返回的:
(二)然后说说"尽量使用不可变对象"
书中提到了一个例子:
比如现在有一个YFPerson
类, 然后有一个朋友列表功能, 你需要添加朋友和删除朋友, 这时候你会想到用一个属性, 比如NSMutableSet
, 但是书中建议将NSMutableSet
写成一个私有的成员变量:
@implementation YFPerson {
NSMutableSet *_friendList;
}
然后暴露两个接口:
- (void)addFriend:(YFPerson *)newFriend;
- (void)removeFriend:(YFPerson *)oldFriend;
这两个接口给外界修改朋友列表.
书中不建议的做法是直接暴露集合, 然后直接修改集合, 这样可能在YFPerson不知情的情况下直接修改了集合, 造成数据混乱
所以书中说: 尽量使用不可变对象.
我的理解是尽量让对象暴露给外界的接口越少越好, 除非是不得已的时候, 才暴露接口对外, 如果对外暴露属性的话, 最好是只读属性, 特别是对那些从服务器拉下来的属性, 这些属性值都是服务器给的, 客户端修改不了, 所以都可以写成只读属性.
还有一些集合类, 数组, 字典, 集合等, 尽量不要将可变的数组, 字典, 集合暴露给外界, 而是封装一套API供外界使用, 而不是让外界直接操纵可变数组, 字典, 集合.
以上的做法提高了对象的稳定性!
(三)为私有方法名加前缀
这个想必大家都知道并且注意到了, 在很多源码里, 大家也都是这么写的, 但是有一条很多源码也没有注意到:
★ 不要单用一条下划线做私有方法的前缀, 因为这种做法是预留给苹果公司用的.
(四)理解OC错误模型
主要介绍了NSError
的使用, 书中不建议频繁使用抛出异常:
只有发生了可使整个应用程序崩溃的严重错误时, 才应使用异常
书中也提供了两种方式来处理 :
- 指派"代理方法" (delegate method) 来处理错误
- 把错误信息放在NSError对象里, 经由"输出参数"返回给调用者.
一种是拿到用户传入的NSError对象的指针地址, 然后根据指针地址, 修改NSError对象的值:
比如我添加好友, 如果lastName为空的话, 就报错, 就可以这么写:
- (void)addFriend:(YFPerson *)newFriend withError:(NSError *__autoreleasing *)error {
if (error) {
if ([newFriend.lastName isEqualToString:@""] || newFriend.lastName == nil) {
*error = [NSError errorWithDomain:NSOSStatusErrorDomain code:101 userInfo:@{
NSLocalizedDescriptionKey : @"添加的好友没有姓"
}];
return;
}
}
[_friendList addObject:newFriend];
}
外界在调用时, 将error所在的地址作为参数传过去, 然后运行结束之后, 如果发生错误的话, error的值会被修改:
NSError *error = nil;
[person addFriend:[YFPerson new] withError:&error];
if (error) {
NSLog(@"添加好友失败: %@", error);
}else {
NSLog(@"添加好友成功");
}
本例中, 我传入了一个空的YFPerson
对象, 打印结果如下:
另外一种是依靠代理来做错误处理:
比如我删除好友, 如果传入的参数为空的话, 我也做一个错误处理:
先写一个代理方法:
@class YFPerson;
@protocol YFPersonDelegate <NSObject>
- (void)removeFriend:(YFPerson *)oldFriend withError:(NSError *)error;
@end
然后在删除好友时做一个判断:
- (void)removeFriend:(YFPerson *)oldFriend {
if (!oldFriend) {
NSError *error = [NSError errorWithDomain:NSOSStatusErrorDomain code:102 userInfo:@{
NSLocalizedDescriptionKey : @"删除好友不能为空"
}];
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(removeFriend:withError:)]) {
[self.delegate removeFriend:oldFriend withError:error];
}
return;
}
[_friendList removeObject:oldFriend];
}
如果好友为空, 则调用代理方法, 把错误对象传进去, 这样, 外界在传入参数为空时, 就会调用代理方法, 我在外界就可以获取到错误信息:
[person removeFriend:nil];
- (void)removeFriend:(YFPerson *)oldFriend withError:(NSError *)error {
NSLog(@"删除好友失败 : %@", error);
}
控制台打印的错误信息为:
以上就是利用NSError的两种基本方法!
(五)理解NSCopying协议
又遇到蛋疼的深拷贝浅拷贝的问题了, 在网上找到了一篇很好的文章, 觉得比自己总结得好, 套用文中的一句话:
概念性的东西,没有必要纠结于此。只要知道进行拷贝操作时,被拷贝的是指针还是内容即可
文章地址贴在下面了, 需要的童鞋可以看看:
iOS 集合的深复制与浅复制