C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
队列(Queue)
一般的顺序队列:
由于这种结构会有假溢出的情况,所以一般不选择这种队列,而更多的使用循环队列。
循环队列:
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判断队列满的情况:
1、count来计数;通常使用count
Count等于队列的MAXSIZE
2、Flag标志 int
入队列 flag=1 出队列flag=0
Front=rear&&flag==0
3、把一个存储单元空出来,不存放数据
Rear+1==front
注意事项:(不要) 顺序结构,SeqQueue myQueue;
链式:malloc
初始化://(1)初始化
void SeqQueueInit(SeqQueue *Q)
{
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
Q->count = 0;
}
//(2)入队
int SeqQueueIn(SeqQueue *Q, intdata)
{
if (Q->count > 0 && Q->rear == Q->front)
{
printf("队列满! ");
return 0;
}
else
{
Q->data[Q->rear] = data; //把数据赋给队尾元素
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //让对位移动一个位置+1
Q->count++; //计数器+1
return 1;
}
}
//(3)出队列
int SeqQueueOut(SeqQueue *Q,int *data)
{
if (Q->count == 0)
{
printf("队列空 ");
return 0;
}
else
{
*data = Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
Q->count--;
}
}
//释放:
不要,数组是连续的存储空间,队列的大小10,队列里面有没有内容,都是10个大小。
链式,链表的时候,想要一块内存,开一块,删除之后。
//count是计数 记什么数?队列里面当前的数据的个数。队列的大小是10,存放了3个数据 count=3.
//为什么要取余数
假设:MAXSIZE 10
Rear 0 入队的时候 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 就不属于循环
(Rear+1)% 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2345678901234567890123456789
计算机或者手机:硬件的配置已经非常高。
计算机:最大的瓶颈是什么? 机械硬盘 5400 7200读写的速度严重限制计算机的功能,固态硬盘,芯片,120G 好几百 256G IT 500G 60G 32G
//链式的 要不要循环?
//#include
//#include
//
//typedef struct node //一个节点的信息
//{
// int data;
// struct node *pnext;
//}Qnode;
//
//typedef struct //队列 队头 对位
//{
// Qnode *front; //队头的节点
// Qnode *rear; //队尾节点
//}Queue;
//
////初始化
//void LQueueInit(Queue*);
////入队
//void LQueueIn(Queue*, int);
////出队列
//int LQueueOut(Queue*, int*);
//
//int main() //计算机有时候有些事情先做
//{
// int data;
// Queue myQueue;
//
// LQueueInit(&myQueue);
//
// for (int i = 0; i < 10; i++)
// {
// LQueueIn(&myQueue, i + 1); //1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
// }
//
// for (int i = 0; i < 10; i++)
// {
// LQueueOut(&myQueue, &data);
// printf("%d ", data);
// }
//
// printf("front=%d rear=%d ", myQueue.front, myQueue.rear);
//
// LQueueIn(&myQueue, 11); //11
//
// printf("front=%d rear=%d ", myQueue.front, myQueue.rear); //一个节点 指向同一个位置
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//
// LQueueIn(&myQueue, 12);
// printf("front=%d rear=%d ", myQueue.front, myQueue.rear);
//
//
// return 0; //赚钱,不义之财。解决大部分人的问题最赚钱。
//}
//
////初始化
//void LQueueInit(Queue *Q) //带空头节点的栈
//{
// Q->front = NULL;
// Q->rear = NULL;
//}
//
////入队
//void LQueueIn(Queue *Q, int data)
//{
// Qnode *pnew; //新节点
// pnew = (Qnode *)malloc(sizeof(Qnode)); //开辟空间
// pnew->data = data; //给新节点赋值
// pnew->pnext = NULL; //把新节点的pnext指向空
//
// //队尾 1、队尾节点有内容 2、原来的时候队尾啥也没有
// if (Q->rear != NULL)
// {
// Q->rear->pnext = pnew; //1、队尾节点有内容
// }
//
// Q->rear = pnew; //2、原来的队尾啥也没有
//
// if (Q->front == NULL) //front 有内容的时候 什么都不做 没有有内容的时候
// {
// Q->front = pnew;
// }
//}
//
////出队列
//int LQueueOut(Queue *Q, int *data)
//{
// //malloc开辟的空间 释放 front改变掉 能不能找到我出去的节点
// Qnode *pOut;
// if (Q->front == NULL)
// {
// printf("队列空 ");
// return 0;
// }
// else
// {
// *data = Q->front->data; //把队头的数据赋值给data
// pOut = Q->front; //先用临时指针pOut保存队头的数据
// Q->front = Q->front->pnext; //把队头往后移动 //这里玩去能够知道front是不是空
//
// if (Q->front == NULL)
// {
// Q->rear = NULL;
// }
// free(pOut);
// return 1;
// }
//}
//动态存储
/*
#include
malloc:动态开辟一块内存 (void *)malloc(size)
free();释放内存
calloc(): (void *)calloc(unsigned n,unsigned size);
在内存中动态开辟n个 大小为size的内存。存储空间是连续的。
realloc(): (void *)realloc(void *ptr,size_t size)
改变ptr这个指针所指向的内存空间的大小。
double *d=(double *)malloc(sizeof(double));
int *i;
i=realloc(d,sizeof(int));
总结:Void * 强制转换为任意的指针类型。
*/
//#include
//
//struct stu
//{
// int data;
// struct stu *pnext;
//};
//
//int main()
小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六九九,四七零,五九六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
//{
// struct stu *p;
// p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));
//
// return 0;
//}