什么是组件?---组件就是对象-
写组件的目的:减少开发成本,提供开发效率
组件是对数据和方法的简单封装!
特点:可以有自己属性和方法,属性是组件数据的简单访问者。方法是组件的一个简单而可见的功能!
组件的分类:
复合组件:将现有的各种组件组合起来,形成一个新的组件,将集中组件的性能集中起来
扩展组件:现有的组件派生出的新的组件
自定义组件
组件的三要素:属性,事件,方法
写组件的基础:具备js的面向对象,很精通,css,html,jquery源码深入学习,对设计模式有很好掌握
设计模式:可以以mvc的模式方式:视图,数据交互,控制层!
小知识积累:com--表示商业性质!
前端如何实现封装性? 根据解释了解本质,从而实现关键。
需求:
封装性
独立性
组件化
可拓展性
可重用性
简单化
模块化
什么是封装性?
封装性:指一个对象包含了它可接受的信息、行为及内部的属性和状态,
其它对象只能通过一定的方法访问它
而不能访问其内部的私有数据和操作。
解析:包含,可接受的信息(初始化信息和本身信息),行为(内部行为和对
外行为)
Js的封装性:采用事件驱动模型(利用js的call和apply方法),只负责抛出事件和相应参数,不管相应的处理。所有受影响的标签由外部传入,同时对传入的数据最好采用对象属性模拟,可实现单例模式
今日所收:
简单的组件写法:
1写一个类--构造函数-- 【构造函数需要的参数--属性,方法调用--this.init(),this.readerDOM,this.bindDom();】;
2.在类的原型上添加方法---
初始化设置--数据的初始化
根据数据渲染DOM---写在类的原型上的功能和方法
绑定DOM事件-构造函数.prototype.bindDOM=function(){
//手指按下的处理事件
var startHandler=function(event){
};
//手指移动的处理事件
var moveHandler=function(event){
};
//手指抬起的处理事件
var endHandler = function(evt){};
outer.addEventListenter('touchstart',startHandler);
}
//初始化实例
new 构造函数({
dom:document.getElmentbyiD(');
lsit:list})
body{
margin: 0;
padding: 0;
background: #333;
overflow: hidden;
}
li,ul{
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
/* 使得图片居中 webkit-box */
li{
position: absolute;
display: -webkit-box;
-webkit-box-pack: center;
-webkit-box-align: center;
}
li img {
max-width: 100%;
max-height: 100%;
}
/* 隐藏画布外的内容 */
#canvas{
height: 100%;
width: 100%;
overflow: hidden;
}
实例:
var list = [{
height: 950,
width: 800,
img: "imgs/1.jpg"
},
{
height: 1187,
width: 900,
img: "imgs/2.jpg"
},
{
height: 766,
width: 980,
img: "imgs/3.jpg"
},
{
height: 754,
width: 980,
img: "imgs/4.jpg"
},
{
height: 493,
img: "imgs/5.jpg",
width: 750
},
{
height: 500,
img: "imgs/6.jpg",
width: 750
},
{
height: 600,
img: "imgs/7.jpg",
width: 400
}];
//构造函数
function Slider(opts){
//构造函数需要的参数
this.wrap = opts.dom;
this.list = opts.list;
//构造三步奏
this.init();
this.renderDOM();
this.bindDOM();
}
//第一步 -- 初始化
Slider.prototype.init = function() {
//设定窗口比率
this.radio = window.innerHeight/window.innerWidth;
//设定一页的宽度
this.scaleW = window.innerWidth;
//设定初始的索引值
this.idx = 0;
};
//第二步 -- 根据数据渲染DOM
Slider.prototype.renderDOM = function(){
var wrap = this.wrap;
var data = this.list;
var len = data.length;
this.outer = document.createElement('ul');
//根据元素的
for(var i = 0; i < len; i++){
var li = document.createElement('li');
var item = data[i];
li.style.width = window.innerWidth +'px';
li.style.webkitTransform = 'translate3d('+ i*this.scaleW +'px, 0, 0)';
if(item){
//根据窗口的比例与图片的比例来确定//图片是根据宽度来等比缩放还是根据高度来等比缩放if(item['height']/item['width'] > this.radio){
li.innerHTML = '<img height="'+window.innerHeight+'" src="'+item['img']+'"/>
}else {
li.innerHMTL='<img width="'+window.innerWidht+'' src='"+'item['img']'+"/>;'
}
}
this.outer.appendChild(li);
}
//UL的宽度和画布宽度一致
this.outer.style.cssText = 'width:' + this.scaleW +'px';
wrap.style.height = window.innerHeight + 'px';
wrap.appendChild(this.outer);
};
Slider.prototype.goIndex = function(n){
var idx = this.idx;
var lis = this.outer.getElementsByTagName('li');
var len = lis.length;
var cidx;
//如果传数字 2,3 之类可以使得直接滑动到该索引
if(typeof n == 'number'){
cidx = idx;
//如果是传字符则为索引的变化
}else if(typeof n == 'string'){
cidx = idx + n*1;
}
//当索引右超出
if(cidx > len-1){
cidx = len - 1;
//当索引左超出
}else if(cidx < 0){
cidx = 0;
}
//保留当前索引值
this.idx = cidx;
//改变过渡的方式,从无动画变为有动画
lis[cidx].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0.2s ease-out';
lis[cidx-1] && (lis[cidx-1].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0.2s ease-out');
lis[cidx+1] && (lis[cidx+1].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0.2s ease-out');
//改变动画后所应该的位移值
lis[cidx].style.webkitTransform = 'translate3d(0, 0, 0)';
lis[cidx-1] && (lis[cidx-1].style.webkitTransform = 'translate3d(-'+ this.scaleW +'px, 0, 0)');
lis[cidx+1] && (lis[cidx+1].style.webkitTransform = 'translate3d('+ this.scaleW +'px, 0, 0)');
};
//第三步 -- 绑定 DOM 事件
Slider.prototype.bindDOM = function(){
var self = this;
var scaleW = self.scaleW;
var outer = self.outer;
var len = self.list.length;
//手指按下的处理事件
var startHandler = function(evt){
//记录刚刚开始按下的时间
self.startTime = new Date() * 1;
//记录手指按下的坐标
self.startX = evt.touches[0].pageX;
//清除偏移量
self.offsetX = 0;
//事件对象
var target = evt.target;
while(target.nodeName != 'LI' && target.nodeName != 'BODY'){
target = target.parentNode;
}
self.target = target;
};
//手指移动的处理事件
var moveHandler = function(evt){
//兼容chrome android,阻止浏览器默认行为
evt.preventDefault();
//计算手指的偏移量
self.offsetX = evt.targetTouches[0].pageX - self.startX;
var lis = outer.getElementsByTagName('li');
//起始索引
var i = self.idx - 1;
//结束索引
var m = i + 3;
//最小化改变DOM属性
for(i; i < m; i++){
lis[i] && (lis[i].style.webkitTransition = '-webkit-transform 0s ease-out');
lis[i] && (lis[i].style.webkitTransform = 'translate3d('+ ((i-self.idx)*self.scaleW + self.offsetX) +'px, 0, 0)');
}
};
//手指抬起的处理事件
var endHandler = function(evt){
evt.preventDefault();
//边界就翻页值
var boundary = scaleW/6;
//手指抬起的时间值
var endTime = new Date() * 1;
//所有列表项
var lis = outer.getElementsByTagName('li');
//当手指移动时间超过300ms 的时候,按位移算
if(endTime - self.startTime > 300){
if(self.offsetX >= boundary){
self.goIndex('-1');
}else if(self.offsetX < 0 && self.offsetX < -boundary){
self.goIndex('+1');
}else{
self.goIndex('0');
}
}else{
//优化
//快速移动也能使得翻页
if(self.offsetX > 50){
self.goIndex('-1');
}else if(self.offsetX < -50){
self.goIndex('+1');
}else{
self.goIndex('0');
}
}
};
//绑定事件
outer.addEventListener('touchstart', startHandler);
outer.addEventListener('touchmove', moveHandler);
outer.addEventListener('touchend', endHandler);
};
//初始化Slider 实例
new Slider({
dom : document.getElementById('canvas'),
list : list
});