矩阵式布局的计算方法

矩阵式布局的计算方法

RAP | 第1列 | 第2列 | 第3列
第1行 | 1 (0, 0) | 2 (0, 1) | 3 (0, 2)
第2行 | 4 (1, 0) | 5 (1, 1) | 6 (1, 2)
第3行 | 7 (2, 0) | 8 (2, 1) | 9 (2, 2)
第4行 | 10 (3, 0) | 11 (3, 1) | 12 (3, 2)

利用行/列索引定位控件

对于一个在矩阵中的控件,利用行索引列索引来对其进行定位。

  • 假设控件与控件之间的,最外围控件到上下左右边界的距离都为MARGIN,控件的宽度为WIDTH,高度为HEIGHT
  • 假设一行有i + 1个控件,对于处于同一行的所有控件来说,其x值等于
x = ( i + 1) * MARGIN + i * WIDTH;
  • 假设一 列有k + 1个控件,对于同一列的所有控件来说,其y值等于
y = (k + 1) * MARGIN + k * HEIGHT;

因此,对于一个行索引为i,列索引为k的控件来说,它的x和y值分别为:

x = (i + 1) * MARGIN + i * WIDTH;
y = (k + 1) * MARGIN + k * HEIGHT;

具体的计算代码如下,需要两个for循环嵌套,分别对应行和列:

// column为列数,row为行数

    for (int i = 0; i < column; i++) { // i表示行
        for (int k = 0; k < row; k++) { // k表示列
        
            // 设置单个控件的位置
            RAPMyView *myView = [[RAPMyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(columnMargin * (i + 1) + WIDTH * i, rowMargin * (k + 1) + k * HEIGHT, WIDTH, HEIGHT)];
            
            // 对控件进行数据填充等设置
            ...
          }
    }

注意,这种方法有两个缺陷

  1. 行和列的数目必须事先确定。
  2. 控件的个数必须为行 * 列个,不能更精确的定义控件的个数。因为每次for循环必须产生column / row个控件,如果控件数量不能满足这种要求,就无法布局。

利用控件在数组中的索引定位控件

基于上面的思路,进一步通过控件在数据模型数组中的索引来计算其行/列索引。假设起索引为index,共有n列:

columnIndex = index % n; // 计算列索引使用模运算(模列)
rowIndex = index / n; // 计算行索引使用除运算(除行)

利用这种方法,用一个for循环即可。假设有数据模型数组dataArray,那么模型的总个数为int count = dataArray.count,利用count来控制for循环的次数,从而达到精确控制控件个数的目的。

// column为列数

    int count = self.dataArray.count; // 数据模型的个数(也就是控件的个数)
    for (int i = 0; i < count; i++) {
    
                int columnIndex = i % column; // 计算列索引
                int rowIndex = i / column; // 计算行索引
                RAPMyView *myView = [[RAPMyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(columnMargin * (columnIndex + 1) + WIDTH * columnIndex, rowMargin * (rowIndex + 1) + rowIndex * HEIGHT, WIDTH, HEIGHT)];
                
            // 对控件进行数据填充等设置
            ...
    }

注意,这种方法的好处在于:

  1. 只需提前确定行数/列数其中之一便可。假设提前确定了列数为column,那么这种算法就会按照每行column个控件的方式一直向下排布。反之亦然。
  2. 控件的个数不再受到行数和列数的制约,因为行和列之一是不定的。
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