安卓翻转及延迟动画

好久没有写博客了...

最近在学习安卓一些动画效果制作。

做了点翻转和延迟入场动画的效果,并做了些封装。

动画基于属性动画实现的,所以仅能在api11以后运行,不过现在应该也没有11以前的机器了吧...

废话不多说,先上效果再贴代码(原谅图的渣画质...1080p容易加载不出来 裁剪下大小😭)。

自己捣鼓的app登录注册界面

关于这个界面,由于控件都在一个界面。

所以我这里采用了FrameLayout作为父布局,

内部嵌套多层RelativeLayout,例如登录、注册、找回密码等。

然后翻转动画其实原理就很简单了:

只需要翻转背景FrameLayout180度(注意:此时整个页面是反转的🙃),
然后把当前的RelativeLayout也翻转180度(当前的页面被翻转成正确的方向了),
最后把要显示的RelativeLayout逆向翻转180度(要显示的页面也被翻转成正确的方向了)。

嗯....绕了那么多...不知道能不能看的明白,大概原理就是这样了。

 /**
 * 翻转动画
 *
 * @param context        当前上下文,提供给setCameraDistance()使用
 * @param backgroundView 背景View
 * @param frontView      当前处于前面的View
 * @param behindView     想要翻转显示的View
 */
public static void setFlipAnimation(Context context, View backgroundView,
                                    View frontView, View behindView) {
    setCameraDistance(context, backgroundView, backgroundView);
    setCameraDistance(context, frontView, behindView);
    setAlphaAnimation(frontView, 1, 0, 0, 500, false);
    //必须让backgroundView和frontView同时翻转 否则会出现异常
    setRotateAnimation(backgroundView, ROTATION_Y, 0,
            180, 0, 1000, false);
    setRotateAnimation(frontView, ROTATION_Y, 0, 180,
            0, 1000, false);
    setRotateAnimation(behindView, ROTATION_Y, 0, -180,
            0, 1000, false);
    setAlphaAnimation(behindView, 0, 1,
            500, 500, true);
}

上面是翻转动画的方法封装,
setCameraDistance()是因为旋转Y轴会导致视角变化,所以此方法是用来调整视角距离

/**
 * 调整相机距离,避免旋转的时候高度差变化引起视觉效果差
 *
 * @param context    当前上下文
 * @param frontView  正面的view
 * @param behindView 背面的view
 */
private static void setCameraDistance(Context context, View frontView, View behindView) {
    int distance = 16000;
    float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
    frontView.setCameraDistance(scale);
    behindView.setCameraDistance(scale);
}

这里还有一个细节是旋转动画的时候需要配合着透明动画,这样效果会更好。
并且为了防止误点,在透明动画过程中得设置RelativeLayoutVisibility

/**
 * 透明动画
 * 最后一个isVisible是为了防止alpha为0时控件依然可被点击
 */
public static void setAlphaAnimation(final View view, float startAlpha,
                                     float endAlpha, long delayMills,
                                     long duration, boolean isVisible) {
    ObjectAnimator animator;
    animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", startAlpha, endAlpha);
    animator.setDuration(duration).setStartDelay(delayMills);
    animator.start();
    //透明度动画伴随着页面是否可见,否则前一个页面仍然有点击事件
    //如果为true,即要显示的页面,如果为false,即要隐藏的页面
    if (isVisible) {
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                view.setVisibility(View.VISIBLE);
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
    } else {
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                view.setVisibility(View.INVISIBLE);
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
    }
}

旋转和平移动画就很简单了..

/**
 * 平移动画
 * translationDistance指的是应该平移多少距离
 */
public static void setTranslationAnimation(View view, String translation,
                                           float startTranslation, float translationDistance,
                                           long delayMills, long duration,boolean isOvershoot) {
    ObjectAnimator animator;
    animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, translation, startTranslation,
            translationDistance).setDuration(duration);
    animator.setStartDelay(delayMills);
    if (isOvershoot){
        animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(1.5f));
    }
    animator.start();
}
/**
 * 旋转动画,其中isOvershoot代表是否有回弹效果
 */
public static void setRotateAnimation(View view, String rotate, float startAngle,
                                      float endAngle, long delayMills,
                                      long duration, boolean isOvershoot) {
    ObjectAnimator animator;
    if (ROTATION_X.equals(rotate)) {
        animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, ROTATION_X, startAngle, endAngle);
    } else if (ROTATION_Y.equals(rotate)) {
        animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, ROTATION_Y, startAngle, endAngle);
    } else {
        throw new RuntimeException("rotate can not be else string," +
                " except 'rotationY,rotationX'");
    }
    if (isOvershoot) {
        animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(1.5f));
    }
    animator.setDuration(duration).setStartDelay(delayMills);
    animator.start();
}

至此,翻转动画效果就完成了。


至于延迟入场动画,我在这里也做了简单的封装:

/**
 * 设置移动延迟动画,类似于每个控件依次入场或退场动画
 *
 * @param isVisible    控件是否可见 参考setAlphaAnimation解释
 * @param eachDelay    每一个控件进场或退场的延迟时间
 * @param eachDuration 每一个控件的duration
 * @param views        控件可变长参数,按顺序输入依次进场或退场
 */
public static void setMoveDelayAnimation(String translation,
                                         float startTranslation, float endTranslation,
                                         float startAlpha, float endAlpha, boolean isVisible,
                                         long firstDelay, long eachDelay, long eachDuration,
                                         @NonNull View... views) {
    int i = 0;
    for (View view : views) {
        if (i == 0) {
            setTranslationAnimation(view, translation,
                    startTranslation, endTranslation, firstDelay, eachDuration,true);
            setAlphaAnimation(view, startAlpha, endAlpha, firstDelay, eachDuration, isVisible);
        } else {
            long delayMills = eachDelay * i + firstDelay;
            setTranslationAnimation(view, translation,
                    startTranslation, endTranslation, delayMills, eachDuration,true);
            setAlphaAnimation(view, startAlpha, endAlpha, delayMills, eachDuration, isVisible);
        }
        i++;
    }
}

在使用时仅需:

//登录信息页面依次从右往左出现
PocketAnimation.setMoveDelayAnimation(PocketAnimation.TRANSLATION_X,
            SizeUtils.dp2px(100), 0, 1, true,
            1000, 100, 500,
            mSignInLayoutLogin, mSignInLayoutAccount, mSignInLayoutPassword,
            mSignInLayoutSignIn, mSignInLayoutSignUp, mSignInLayoutForgetPassword);

这样一句话即可实现控件按顺序延时入场。
嗯。这样动画就easy完成了!😊

java代码:
动画util-JAVA代码
kotlin代码:
动画util-KOTLIN代码

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