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题记
这里大致是讲述如何使用插件的。适合第一次接触MV的萌新。图比较多。
创建新项目
想要开始创作一个游戏,首先要新建一个工程或者说是项目。
- 方法有3个:键盘按下ctrl+N
- 点击左上角文件→新建项目
- 点击文件下面那个白色像是页面的图标。
填写基本新游戏的基本资料
弹出的框框里只有三个需要填的。
决定的是项目的位置,文件夹和标题的名称。后期都可以改。所以不用紧张。
按下确定就开始新建了。
新建完成之后,你得到的是一个模板项目。
可以运行看看。
新建好了之后,如果对名字不满意。
还可以再数据库中修改。
打开数据库的方式:按下F9,或者鼠标点击齿轮那个图标。
在系统里修改游戏标题。
插件使用
按下拼图的按钮,或者F10,会弹出插件管理器。
这个插件管理器一开始就有一些插件。是新版本自带的。
名称就是在plugin文件夹中JS文件的名称,状态为on才起作用,描述是给使用者看的。
目前暂时只有状态可以在最外层操作,选中插件按右键,可以改变状态。打开,关闭等。支持批量操作。
双击其中一条,打开插件的详细信息。
双击参数区域的参数,或者按下enter,会弹出对话框,修改对应的参数。
而help区域是会注明如何使用插件。
如果不会用的话,可以仔细阅读一下。
另外有些插件有授权规则,也要注意一下。有部分插件可能是免费游戏可用,但商业不允许的。
如果只想用别人的插件,不做任何修改的话,只要了解以上就足够了。
其他
暂时就是以上。
step2稍微认识一下游戏工程文件夹的结构