自己挖的坑,总要自己填。。。。其实我也不知道这篇要讲什么才能看起来比较厉害的样子。。。
值此不是什么佳节的日子里,就讲一下怎么实现下图这个效果吧 👇
这个非常赛博朋克Style的画面看起来挺唬人的,其实很简单;
别问我什么是赛博朋克;问度娘就好;
大体流程:使用X-Particles生成粒子 > 利用Trail生成交错的管道 > Arnold添加材质、渲染 > AE/PS调整最终效果
我的工程文件长这样👇
下面正式开始分步骤讲解。
步骤分解
1. 💗 新建C4D文件,尺寸这里使用的是1280*720px,200帧;建个Studio,这个就不用罗嗦太多了,肯定都会的~;
2. 💗 把XP需要用到的东西建好。打开XP,添加System > Add Basic Setup > Emitter添加Arnold Parameters > 新建Generators:Trails > 新建Modifiers:Direction,如下图:
设置各参数:
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Arnold Parameters参数:
【Main】:Radius multiplier:3; -
Emitter参数:
【Object】:Emitter Shape:Sphere; Direction:X+ Axis;
【Emission】:Birthrate:10; -
Trail参数:
【Object】:Trail Length(Frames)90; Variation:50%; -
Direction参数:
【Object】:Operation:Network;
完成以上设置后,单击播放预览画面,即可看到如下画面:
3. 💗 先把Trail实体化;
Trail生成的这些线,没什么高端的,四舍五入等于C4D样条,用法跟样条也没什么区别;
新建C4D扫描 > 新建圆圈样条 > 扫描出Trail:
如上图就可以看到这些线的实体了;
4. 💗先随便停到某一帧,开始添加材质;
会用到三个材质:背景、管道、粒子球;
新建三个Arnold标准材质,分别赋予给背景、Trail、粒Emitter:
接下来开始调整材质;
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【bgcolor】:
这个很简单,需要一个比较黑的背景凸显炫酷的粒子,把Base color调黑点就行了,我大概用了80%灰色,降低Specular权重;不要用100%黑,太死了;
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【emitter】:
这个材质的设置方法上一篇详细讲过了,利用粒子速率着色,这里使用了自发光,参数设置见下图:
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【trail】:
管道使用金属质感,想要比较丰富的高光,就用了一个ramp节点来控制(可以不要)参数见下图:
5. 💗至此,你可以随意播放,查看粒子形成的样子,以上参数均可自行调整,最终找到你满意的那一帧,用摄像机定格即可;
预览的时候最好关闭样条扫描,直到找到满意的粒子形态,再打开样条,要不然太卡了;
所有都完成后就是打光的问题了,一般都是冷暖灯光对比,这里我使用了四盏灯,使用色温控制,你可以根据你想要的效果调整布光,这里就不多说了;
6. 💗最终调整是一件很考验耐力的事情,各种参数各种调整,我也一样,调整了很多次才确定最终想要的结果;
最开始渲染的时候,渲染设置采样和光线深度都不要太高,数值小一点,快速渲染,看到满意的再调大数值最终渲染输出;因为最开始渲染的第一张不一定是你想要的;
也可以分层渲染,后期合成时逐层调整,能够调整的细节更丰富;
Arnold是基于物理真实渲染的,所以不会有很夸张的光效,你所看到的炫酷效果,都是后期调的,可以使用AE或PS;
本文开始的那张图中的强烈对比,及发光体的辉光效果都是后期合成的👇
- 用AE添加辉光很简单:
如果想要景深效果,也可以开启景深,但是Arnold的景深效果并不好,建议后期添加;
(OC渲染器景深效果不错)XP经常会出现很多奇怪的东西,可能不会如你所愿出现你觉得应该是这样的结果,尤其是低版本的XP。
如果遇到了,不要惊讶,纯属正常现象;如果不幸遇到,重启,或者试试别的方法;
总之,可以通过调整参数得到各种结果,比如👇
以上,Over。
多多尝试,能减肥生发哟
最近看新闻气的脑阔疼🤷♀️,废青误国,唯有学习方可解忧😤
还不赶紧操练起来👩💻👩💻👩💻
下次见。
当然还是老规矩,下一篇时间、内容都不定 🎈
这次就不挖坑了
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