好了,又给大家带来常用的动画,本期的主题是转场动画。下面来看
效果图:
介绍:
上图中的动画效果在开发中很常见,例如版本更新的弹窗,退出界面的提醒弹窗等,因此将它们封装成弹窗工具类。大家可以下载使用,使用起来也非常简单~
git地址:
https://github.com/DragonTnT/LFTransitionViewController.git
使用方法:
步骤1: 把以上4个文件拖入工程中;
步骤2: 创建一个继承自 LFTransitionViewController 的控制器,并为它添加你想要弹出的弹窗
fileprivate let kScreenH: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height //屏幕高度
fileprivate let kScreennW: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width //屏幕宽度
fileprivate let kUpdateViewH: CGFloat = 397 //弹窗高度
fileprivate let kUpdateViewW: CGFloat = 330 //弹窗宽度
import UIKit
class TestViewController: LFTransitionViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.addSubview(updateView)
updateView.closeClosure = { [weak self] in
self?.dismiss(animated: true, completion: nil) //点击关闭,关掉弹窗
}
}
//自定义的弹窗,并设定它的 frame
lazy var updateView: UpdateView = {
let view = Bundle.main.loadNibNamed(UpdateView.name, owner: nil, options: nil)?.first as! UpdateView
view.frame = CGRect(x: (kScreennW - kUpdateViewW)/2, y: (kScreenH - kUpdateViewH)/2, width: kUpdateViewW, height: kUpdateViewH)
return view
}()
}
步骤3: 创建弹窗控制器,并在参数中选择需要的效果,将弹窗控制器弹出
let vc = TestViewController(transitionStyle: .scaleChange) //为transitionStyle选择想要的效果
present(vc, animated: true, completion: nil)
就这么简单,来试试吧。(^ ^)
内容分析:
(为节省篇幅只截取部分代码,如需要使用请拉取demo中的代码)
1.首先来看 LFTransitionViewController
本文中的动画都是基于控制器的转场动画,因此它是需要实现UIViewControllerTransitioningDelegate
这个关键代理的(具体实现在代码里)。
同时重写init方法,将transitionStyle这个参数设为必传参数,以此来选择动画效果
//动画的效果类型
enum LFTransitionStyle: Int {
case scaleChange //比例变化
case alphaChange //透明度变化
case topToBottom //从上至下
case bottomToTop //从下至上
case leftToRight //从左至右
case rightToLeft //从右至左
}
class LFTransitionViewController: UIViewController {
var transitionStyle: LFTransitionStyle! //动画效果类型
init(transitionStyle: LFTransitionStyle) {
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
self.transitioningDelegate = self
self.modalPresentationStyle = .custom
self.transitionStyle = transitionStyle
}
}
// 3个必须要实现的代理方法
extension LFTransitionViewController: UIViewControllerTransitioningDelegate {
//返回UIPresentationController,实为阴影部分
func presentationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController?, source: UIViewController) -> UIPresentationController? {}
//动画弹出的效果
func animationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController, source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {}
//动画收起的效果
func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {}
}
2.接着来看TransitionForPosition
和TransitionForScaleOrAlpha
这两个类是关键类,提供了所有的动画效果,前面的是位置变化,后面的是比例和透明度的变化。必须要实现的代理是
UIViewControllerAnimatedTransitioning
的3个代理方法
extension TransitionForScaleOrAlpha : UIViewControllerAnimatedTransitioning {
//动画时间
func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {}
//弹出弹窗的效果实现
func animatedPresentWithContext(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {}
//收起弹窗的效果实现
func animatedDismissWithContext(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {}
}
3.PresentationVC
是弹窗控制器的容器,用来展示阴影效果,demo里同时封装了毛玻璃效果,可供选择
//背景样式
enum presentBackGroundViewType: Int {
case dimming = 0 //阴影
case glass = 1 //玻璃
}
其实可以总结一下转场动画的实现过程
1.控制器实现代理 UIViewControllerTransitioningDelegate
2.自定义工具类实现1中代理方法所需的UIViewControllerAnimatedTransitioning
和UIViewControllerAnimatedTransitioning
3.不要忘记把在控制器init方法中设置transitioningDelegate = self
和modalPresentationStyle = .custome
4.最后,present or dismiss 控制器