1.【原文/概述】
1)等价性原则
--人类是给什么问题就解决什么问题
--计算机会试图解决等价,但更简单的问题
2)模块化原则
--人类在生活中做桌子是直接去做
--计算机是先搭建几个非常简单,可以大量复制的乐高积木块,用这些积木块搭桌子和椅子
2.【我的想法】
1)既要面对问题,又要跳出问题。在解决问题之前先去澄清问题,会解决掉大部分的问题。在挑选解决方案时,立足于现有资源,能得出时间金钱上更有效的方案。
如:
问题:桌面物品杂乱
可能方案:·1)东西都收进抽屉 2)买个收纳桌面物品的小盒子 3)考虑是否需要有这些物品
评估:需要有物品,放桌面取拿方便
结论:需要一容器放物品
解决方案:发现一茶叶盒自带间隔,有效收纳物品。
2)计算机能搭建可复制的积木块是基于对大模型的分解计算,而普通人不具备这样的计算能力。可借鉴的方向是向成功者学习。借鉴成功者的分解路径,而后分步实现。对个体而言虽然效率低,但从总体来看提高效率
提高。
如:
儿童早教,一开始只有个别父母摸索教育方法,而现在普通应用后,所有儿童教育都提前,智力比上一代人有显著提升。同样人类社会技术的进步也体验了这一点。
3.【信息来源】
吴军--谷歌方法论
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180920初稿
用作品说话,以实践证明,我是SEAKKI。
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