对于年纪大一点的玩家,《暗黑破坏神》(英文名Diablo)就像位老朋友一直陪伴着我们。
我们曾是一代里力挽狂澜却最终走向堕落的六英雄,也曾是二代里不舍昼夜奋力杀敌的七勇士,我们还是三代里为解开种种谜题英勇对抗邪恶的奈非天。
时光不老,我们不散。
于11月初举办的暴雪嘉年华可以说让暴雪一改之前的状态,不再有对于手机的探讨,全程干货无尿点,整个姿态重新回到了业界王者应有的样子。
有人说,世界上没有暴黑,只有扭曲了的暴白。
这话说的似乎有那么几分道理。
这次发布会展现给世人的,是玩家期待的那个暴雪,是那个曾在PC平台上叱咤风云的暴雪,而不是那个与手游厂商争夺市场份额的商人公司。
而且,在这次发布会上,期待已久的《暗黑破坏神IV》正式公布。
暗黑开创了一个全新的游戏品类,在此之前游戏行业中就没有此种类型。有消息称,本来暴雪是打算将Diablo做成回合制的,由此可见他们在一代的制作中付出了多少的努力,推开了多少阻力。
《暗黑破坏神》一代于1996年发布,即时战斗模式、爽快的打击感、上帝俯视视角,三位性能迥异的英雄带给玩家不同的游戏体验,这些都让这款游戏在当时变的如此与众不同。
游戏玩法非常简单直接,即时战斗、打怪升级、装备掉落、左蓝右红……这些或许也为后来的网游时代奠定了框架性的基础。
所谓“游戏沉浸感”,往往与游戏的节奏相关联。如果暗黑一代真的是回合制游戏,可能也不再会有今天的暗黑。
自Diablo发布以来,多款游戏向它致敬,包括风格。
暗黑一代有部资料片,名为Hellfire,新增了三位可选英雄:野蛮人、僧侣、吟游诗人。根据凯恩之角的记载,地狱火( Hellfire ) 作为暗黑破坏神的唯一一个资料片,却并非由暴雪制作,而是在 1997 年由暴雪授权给 SIERRA 公司后制作完成。因此在暴雪官方网站上没有任何关于这个资料片的介绍,也不支持战网(Battle.net)功能。
二代的殿堂级,三代的影响力
如果说一代是ARPG的鼻祖,那么《暗黑破坏神II》则是将这个IP推向了前所未有的高峰。
任何一款游戏,都可拆分成五大核心:画面、玩法、题材、数值、系统。《暗黑II》的画面是黑暗风格,甚至有些压抑,但这也形成了Diablo独特的风格,甚至与后续的三代也有所不同。而对于玩法,据不完全统计,目前游戏行业的玩法有20余种,而Diablo自然是重要玩法之一,动作角色扮演类(A·RPG)的开拓者。
不断点击,不断刷装备,不要问那么多,点就是了。笔者的一个暑假,就是在研究怎么刷装备怎么加点中度过的……
某些老玩家不太买账但全球销量真的很可观的《暗黑III》,于2012年5月15日发行,之后暴雪又公布了三代的资料片《夺魂之镰》《死灵再显》,目前在玩家群体中仍有不小热度。
向来重视PC平台的暗黑,一代曾在PS1平台上发售,二代可能压根就没有上过主机平台,而三代已然登陆了PS,Xbox,NS三大主机平台,而且优化效果非常不错,照顾了主机玩家的操作习惯。
暗黑一代至三代,在中国大陆均有正版发售。特别是三代,想补票的玩家还来得及。目前正处于优惠期,即将于26号结束,网易代理的《暗黑破坏神III》还没体验的玩家要抓紧了。
当然网易的《暗黑破坏神:不朽》也是移动端上的正统之作,是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的游戏,时间线在二代资料片《毁灭之王》和三代之间。作为移动游戏时代下的产物,笔者还是表示接受并期待的,或许可以给庞大的暗黑世界观再添浓墨重彩的一笔。
笔者认为,暗黑是暴雪旗下世界观最完整,最庞大的,或许也是最适合做影视作品的IP。可能比坐拥几十本小说或漫画的Warcraft(魔兽)更合适。
二十三年,老树发新芽
在今年的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》横空出世。目前只公布了三个职业,野蛮人、法师、德鲁伊。整体风格回归了二代那种哥特式的阴暗风格,BD系统、符文系统也会在正式上线中推出,打击感以及技能的炫酷程度在目前官方给出的Demo里都无可挑剔。
笔者最关注的德鲁伊这个英雄,作为二代里才崛起的知名角色,三代里的遗憾缺席人物,你终于来了。
凯恩的那句,Stay a while and listen(英雄留步,且听我说),或许直到今天我还没有忘掉。