今天学习了飞机的小游戏,了解了游戏用到的技术,比如:
Frame类中的设置从窗口的技术:代码如下:
保存,重置,还原画笔的技术:
线程中重画的技术:
了解游戏窗口中的物体都是由矩形组成的,包括不规则的图形,都是抱在矩形里面:如下是矩形的检测:
双缓冲技术,解决Frame中的闪烁:
键盘控制原理;java中每个键都有自己的编码,通过这些编码来代替键盘的每个建控制游戏中的对象,
以上
今天学习了飞机的小游戏,了解了游戏用到的技术,比如:
Frame类中的设置从窗口的技术:代码如下:
保存,重置,还原画笔的技术:
线程中重画的技术:
了解游戏窗口中的物体都是由矩形组成的,包括不规则的图形,都是抱在矩形里面:如下是矩形的检测:
双缓冲技术,解决Frame中的闪烁:
键盘控制原理;java中每个键都有自己的编码,通过这些编码来代替键盘的每个建控制游戏中的对象,
以上