(一)基础要点
1、一般黑方先着子(让子棋则白方先行)。
2、无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
3、“禁入点”必须同时具备两个条件:第一,下子后,立即出现自己无“气”的状态;第二,不能立即提掉对方的棋子。
4、在打劫时,双方不能无休止地连续互提。
5、活棋要具备两个“眼”,注意不能是假眼。
6、围棋胜负取决于双方活棋所占地盘的大小,也就是双方活棋在棋盘上所占交叉点的多少。
7、数子法(中国)和数空法(日本)的结果在正常情况下应该相同。但数空比数子有一个很大的优点:就是不必下至终局便可以根据空而估计出胜负的结果。
8、(分先)指双方旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。
9、(让先)指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。
10、(让子)通常可视对方的水平差距情况让二子、三子……九子。由水平低一方执黑,先在“星位”放上数子,然后由白方开始下子。
(二)走位
11、地就是指用棋子占据的交点,包括围住的空交点。地是胜负的根本。
12、围地时要注意侵入、边界有缺陷、断点等。
13、围地首先要想到效率。相同的子数,结果大不相同。结论:角上的棋子最容易发挥效率,其次是边,再次是中央。
14、基本棋形:单关,飞(坚实程度和效率飞不及单关)。
15、要注意效率,不要一开始就保守地经营一小块地,而放任对方接连不断地构成好的棋形。
(三)常用术语
16、拆:从原有棋子的同一条横线上,向左或向右间隔一路、两路以至三四路下一子。
17、飞:从原有棋子出发,向“日”字形的对角上下一子叫“飞”(或小飞);比“小飞”多一路下子,即走到“目”字形的对角上,叫“大飞”。
18、长:在原有棋子的直线上,紧接着延长一子。
19、立:当双方的棋子在边、角上想接触时,顺着自己的棋向下“长”一子。
20、跳:在原有棋子的同一条直线上,隔开一路下一子,叫“跳”,(有时也叫“关”或“单关”)。
21、尖:在原有棋子的斜线上(即方格对角上)下一子。
22、扳:在双方相互贴近时,一方从斜角向对方迎头下一子,以阻止对方的出路。
23、接:把两个不相连的棋子连接起来。
24、断:把对方的棋子分割成两部分。
25、挖:在对方的“拆已”或“单关”中间下一子。
26、夹:用两个子把对方的一个子夹在中间。
27、托:紧靠对方棋子的下边下一子。
28、虎:黑三子形成(∴)该图案叫虎。(∴下方两点中间为虎口。)
29、刺:对准对方的虎口下一子,准备切掉断。
30、打:在对方棋子只有两口“气”的情况下,再下一子,紧上一口“气”,下一着就能提掉它。
31、双打:下一个子,同时打吃对方两边的子。
32、双:为了不致被对方断开,把自己的棋子拼接起来(形状如两个单关并列),叫“双”或“双关”。
33、压:紧靠对方棋子的上面下一子。
34、冲:从自己原有的棋子出发,向对方棋子的空隙冲击。
35、挡:在对方向外冲出时,迎头堵住它的去路。
36、曲:
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