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创建的三种方式
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第一种
- 介绍
alloc init 创建 第一个参数:目标对象 第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法 第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil) NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"子线程"];
- 使用
/** * 第一种方式创建 */ -(void)threadCreate1{ NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); //创建线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"子线程"]; //开始执行线程 [thread start]; NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); } /** * 线程执行方法 * */ -(void)run:(id)obj{ for (int i=0; i<3; i++) { NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj); } }
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结果
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第二种
- 介绍
/* 分离出一条子线程 第一个参数:线程启动调用的方法 第二个参数:目标对象 第三个参数:传递给调用方法的参数 */ [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
- 使用
/** * 第二种方式创建 */ -(void)threadCreate2{ NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); //detachNewThreadSelector 会理解在后台执行selector方法 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"]; NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); } /** * 线程执行方法 * */ -(void)run:(id)obj{ for (int i=0; i<3; i++) { NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj); } }
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结果
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第三种
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介绍
后台线程 //第一个参数:线程启动调用的方法 //第二个参数:传递给调用方法的参数 //特点:自动启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
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使用
/** *第三种方式创建 */ -(void)threadCreate3{ NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); //是NSObject分类的一个方法,意味着所有继承于NSObject的类都是用用此方法,并且在其他线程执行方法! //只要设定,那么它会立即在后台执行 selector 方法 [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"]; NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); } /** *线程执行方法 * */ -(void)run:(id)obj{ for (int i=0; i<3; i++) { NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj); } }
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结果
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线程的状态
- 介绍
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡 //常用的控制线程状态的方法 [NSThread exit];//退出当前线程 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程 [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程 //注意:线程死了不能复生
- 使用
/** * 状态 */ -(void)threadState{ NSLog(@"睡2 秒"); //为类方法,直接让线程睡眠两秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; //分离出一个子线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil]; } /** * 线程执行方法 * */ -(void)run:(id)obj{ for (int i=0; i<8; i++) { if(i==2){ NSLog(@"睡5秒"); //[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0] 从现在开始过了5秒 //睡到指定的日期, [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]]; } NSLog(@"%@----%d",[NSThread currentThread],i); //当线程满足一定的条件,可以强行停止 if (i==5) { //退出 [NSThread exit]; } } NSLog(@"这里是不能来的,因为在5的时候就退出了"); }
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结果
扩展
一定不能在主线程执行 [NSThread exit] 如果一旦执行了那么程序则会终止掉
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写到这才发现,忘记介绍线程中常用属性
//设置线程的属性 //设置线程的名称 thread.name = @"线程A"; //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5 thread.threadPriority = 1.0;
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thread.name
是在一般比较大型的项目中比较常见的设置,因为大型项目中会有走很多线程,然而出现bug,thread.name能在短时间内查找 -
thread.threadPriority
这个是设置优先级别,但是我建议还是不要去设置它,因为多线程开发:尽量简单点,不要太复杂,影响性能不说,有可能还把自己带晕,不值得,以上纯属个人建议。
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