如果要说哪款作品同时囊括音乐和动作两个元素,那《节奏地牢》想必是近年最让人印象深刻的作品。但可惜的是除了这家之外,近年利用音乐元素的游戏,几乎都是以纯粹的节奏或益智解谜为主,鲜少能够营造出与《节奏地牢》同样的刺激感。
而这款在近日登上各大平台的《Soundfall》,正是那极少数兼顾了这两大元素的新作。游戏已经在steam平台上线,支持简体中文和在线合作,联机延迟卡顿的小伙伴可以使用赛博加速工具的支持~
姑且不说美术风格和那意外子供向的剧情,《Soundfall》的玩法是一款相当典型的俯视角弹幕射击游戏。玩家唯一的目的就是在该关的音乐奏完前,使用手上的武器设法杀向终点。
但如果只是这样,干脆去玩《Enter the Gungeon》就好了。所以游戏为了凸显音乐这项要素,在游戏中加入了「拍点」的设计。
不论是开枪射击、冲刺移动、甚至是跨越障碍物的跳跃,都需要配合荧幕下方的拍点来进行。这部分与《节奏地牢》类似,只是因为是俯视角射击玩法,所以整体操作更为灵活。
除了玩法之外,还有一点与《节奏地牢》不一样的地方,那就是「连锁」这个要素。在本作中每击杀一名敌人,就能获得一次连锁,而当你受到攻击或是落拍时,连锁就会消失。
所以为了关底的评价和奖励,玩家必须不停地配合拍点扣动扳机,藉此维持连锁的存在,不能只在想攻击时才注意拍点。几场下来其疲劳度甚至不下《吉他英雄》。感兴趣的玩家不要错过啦~