现实实在是一个设计得很糟糕的游戏,但我们可以通过游戏改造现实,让世界和游戏一样引人入胜!魔兽世界就是一个比较成功的游戏,有明确的目标和实现的步骤,对应的每个任务都有生产力——智力、耐力、力量,及时和生动的反馈,让玩家感觉到生产力,它将游戏的四大特征用到极致:
1.目标 有具体的结果,可以调整玩家参与度。
2.规则 消除或限制了达成目标的明显方式,推动玩家去探索未知的可能空间。
3.反馈 告诉玩家距离实现目标还有多远,承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
4.主动参与 玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为游戏。
正如哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。打造我们自己的游戏,有明确的目标和实现的步骤,让规则促使我们探索无限的空间,即时而生动的反馈,体验心流的感觉,提升幸福感,缔造超级合作者,重塑人类积极的未来。