VsCode使用基础 LuaIde 配置项 LuaIde 标签使用 api 提示生成 FAQ 购买Luaide 视频教程地址 调试代码下载 cocos2d调试文档 Ulua&...
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已经非常久,没有那种进步的感觉,每天做的事情,闭着眼都知道要怎么干,挑战自我的成就感越来越少。 我这几年的工作经历,唯有2段让我非常深刻: 在工作的第2年,自己一个人抗住了游...
前言 前阵子再忙着调研第三方相机应用的滤镜实现,并将这些作为滤镜做成AE插件的形式供设计师使用,以便做出更唯美的滤镜效果。在开发AE 插件过程中,发现有的着色器代码,在AE环...
万丈高楼平地起 一、基本概念 数据库术语 数据库(database) - 保存有组织的数据的容器(通常是一个文件或一组文件)。 数据表(table) - 某种特定类型数据的结...
在ts项目使用eslint要注意,声明一个枚举也会有错误提示:is assigned a value but never used下图是举个例子,图中的enum DISTRI...
CCClass 中属性 property 属性参数 type 限定属性的数据类型 @property({ type: cc.Node }) test: cc.Node =...
系列对应演示 Demo 仓库地址:https://github.com/zhitaocai/CocosCreatorShaderEffectDemohttps://gitee...
相应的Eslint,有吗?
JavaScript编码规范JavaScript编码规范 1 前言 JavaScript 在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理。本文档的目标是使 JavaScript 代码风格保持一致,...
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thanks,做笔记。
cocos creator 2.4.0 渲染流程详解(一:核心类) 全文共5000+字,分为8个章节,由本人历时一周整理而来。由于篇幅问题,将本文分为8个章节分开发布。全文 (不) 详细描述了cocoscreator 引擎的2.40版...
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第一个 Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足
实在 -> 是在
Unity 小公司面试题这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在...
感谢!
已加入到自己的笔记中了!
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