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    Android之网络—第四篇(解读Retrofit)

    前言:这篇网络系列的初衷是分享下网络相关的知识,文章属于个人的学习总结博客。部分内容来源网络,如有不适,请私聊。 Android之网络—第一篇(...

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    Android之网络—第二篇(Https原理)

    前言:这篇网络系列的初衷是分享下网络相关的知识,文章属于个人的学习总结博客。部分内容来源网络,如有不适,请私聊。 Android之网络—第一篇(...

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    Android之网络—第三篇(解读OkHttp)

    前言:这篇网络系列的初衷是分享下网络相关的知识,文章属于个人的学习总结博客。部分内容来源网络,如有不适,请私聊。 Android之网络—第一篇(...

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    Android之网络—第一篇(Http原理)

    前言:这篇网络系列的初衷是分享下网络相关的知识,文章属于个人的学习总结博客。部分内容来源网络,如有不适,请私聊。 Android之网络—第一篇(...

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    手游SDK — 第八篇(游戏打包番外篇- 桌面UI设计)

    各位老铁。欢迎来看打包系统番外篇-桌面打包工具UI设计篇。这篇文章将讲解PackageApkTool工具的UI实现过程。 大家可以先看看整体UI...

  • 手游SDK — 第四篇(SDK架构设计代码实现篇(下)- 项目需求开发)

    第二部分:项目需求开发 基础库搭建好了之后就是根据项目需求进行实际功能开发了,因为不同的项目有不同的项目需求,我简单的以项目初始化、账号登录/切...

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    手游SDK — 第六篇(游戏打包篇(中)- 自动化打包)

    hi,各位看官,前一篇大概介绍了如何生成打包需要的原料,下面这篇来分析下打包工具是如何做的。欢迎来到打包系统核心部分:自动化打包 PS:该自动化...

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    手游SDK — 第九篇(浅谈适配H5游戏)

    Hi,各位老铁,又见面了。之前的文章大多是介绍手游SDK的,但是2016年开始,H5游戏就陆陆续续的走进了大家的视野之内,到了2018年,H5游...

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    Android获取当前应用的运行内存

    Android获取当前应用的运行内存 题外话,最近在给H5游戏做一个缓存的框架,有个小需求是在WebView界面上显示一个调试框,实时显示缓存信...

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个人介绍
Android开发者,擅长游戏SDK开发,智能硬件开发。