240 发简信
IP属地:福建
  • Resize,w 360,h 240
    UGUI跟随3D物体移动

    Unity3D场景中我们有时会需要画布跟随物体移动,比如最常见得就是血条、游戏内物体悬浮框简介。这些其实都很简单,我直接做一个最小得Demo,当...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity遮挡剔除使用

    这段时间研究了一下遮挡剔除,看了几个文档并整理得稍微详细些,为了方便自己和大家学习,项目中用的东西也很简单也很好还原,就相机和Cube就够了。 ...

  • Resize,w 360,h 240
    C#反射的使用

    文章会介绍以下反射的常用方法: 1、通过反射获取指定类的指定方法进行调用 2、通过反射获取一个类中的字段或者属性批量赋值到另一个类的属性或字段中...

  • Unity游戏对象池和单例模式的配合使用

    本次介绍两个脚本GameObjectPool游戏对象池类和MonoSingLeton单例模式类。 在Unity中不论是在游戏中或者是...

  • UGUI添加监听类(可对方法传值)

    该脚本只适用于UGUI 在Unity中添加监听的方法一般是不含参的。但若是需要传参则AddListener(delegate()=>Fun...