有经常看到用unityshader来模仿物体表面的凹凸纹理。 具体的shader代码如下: Shader "Aotushader" { Prop...
首先在可以GameObject上挂上一个shader脚本,只要让GameObject有颜色就行,主要的采集像素点颜色的操作写在c#脚本中(这...
你知道你可以为脚本中的资产字段设置默认值吗?如果你想要一个默认的纹理,材质或预制,这是一种方式! 您可能已经知道如何为大多数原...
1.对于屏幕处理效果都要继承自PostEffectsBase,新建一份c#脚本BrightnessSaturationAndContrast(需...
边缘检测的原理主要是利用一些边缘检测算子来对图像进行卷积操作。 还是一样的,直接上代码啦。 1.新建一份c#脚本,还是一样的哦,改...
实现屏幕模糊的方法有很多种,有均值模糊,中值模糊和高斯模糊。相信了解 过图像处理的对这些都会有一定的了解。这篇文章要实现屏幕的高斯模糊效果。...
首先,bloom的实现原理:先根据阈值提取中图像中较亮的区域,把他们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线扩...
在shader中引入时间变量可以我们实现各种意想不到的动画效果。unity shader的两种常见的纹理动画,即序列帧动画和背景循环滚...
实现步骤如下: 1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用。 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片。 3...