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在做聚合SDK开发时,Android方向会遇到从Java编译到APK打包的一系列问题,其中有一项就是需要合并多个工程中AndroidManife...
在我们开发APP或Game时,经常会遇到要更新图标的情况,然而每次都让美术童鞋出很多尺寸的图是一件很麻烦的事。尤其是项目要多的话,需要出的图就更...
现象:Unity游戏母包加载资源启动速度正常,但是经过apktool工具重新生成的子包启动速度变慢变卡顿。 原因:经过对比两个apk包体,发现打...
1. 前言 在我们进行APP开发时,屏幕适配是一件很头疼的事,而Android又相对iOS的较为混杂,各种各样厂商和屏幕类型,有全面屏、刘海屏、...
今天心血来潮用Go语言做了个小工具,选择Go主要是因为它可以跨系统生成可执行文件。大概做过Android开发的人应该都知道,资源名字是不能含有中...