240 发简信
IP属地:福建
  • Resize,w 360,h 240
    Android Studio layout 代码无法自动补全

    Android Studio layout android属性代码无法自动补全 解决方法:build.gradle 配置 SDK 版本有安装版本...

    0.8 51 0 1
  • Unity3D ETC2 fallback 中 32-bit、16-bit、32-bit, half resolution 分析

    在 Unity3D 中,当针对 Android 平台使用 ETC2 纹理压缩格式时,如果目标设备不支持 ETC2,Unity 提供了几种 fal...

  • Unity3D 中 ETC(GLES 2.0)、ETC(GLES 3.0)、ATSC、DXT(Tegra)、PVRTC(PowerVR)区别。

    在 Unity3D 中,Player Settings 是一个重要的配置界面,用于设置游戏的各种参数,包括图形、输入、分辨率等。在图形设置中,U...

  • Unity3D Application类

    在Unity中,Application 类是一个静态类,提供了一组与应用程序操作相关的属性和方法。它不需要实例化,而是直接用于访问应用程序级别的...

  • Unity3D Gradient 颜色渐变

    在Unity 3D中,渐变(Gradient)是一种强大的工具,用于在游戏和应用中创建颜色平滑过渡的效果。这可以应用于材质、纹理、用户界面(UI...

  • Unity3D MonoBehaviour 详细解析

    MonoBehaviour 是 Unity 引擎中的一个核心类,几乎所有的 Unity 脚本都继承自这个类。它提供了一组与 Unity 生命周期...

  • Unity3D 了解 MonoBehaviour

    在Unity3D中,MonoBehaviour 是所有脚本的基类,它提供了一系列用于实现游戏行为的函数和特性。当你创建一个新的脚本并继承自 Mo...

  • Unity3D FixedUpdate和Update的区别

    在Unity3D中,FixedUpdate和Update是两个用于更新游戏状态的基本函数,但它们的调用时机和用途有所不同。 Update Upd...

  • iOS UIProgressView 任务的进度的视图控件使用

    UIProgressView 是 iOS 中用于表示任务的进度的视图控件。它通常用于长时间运行的任务,比如文件下载或数据上传,向用户展示进度信息...