7
0
写了 409973 字,被 1321 人关注,获得了 979 个喜欢
卜噪大仙 编,39 篇文章,429 人关注
写了 6451 字,被 7 人关注,获得了 7 个喜欢
DIGITALMAN 编,12 篇文章,663 人关注
写了 175964 字,被 34072 人关注,获得了 1784 个喜欢
写了 122773 字,被 1964 人关注,获得了 1762 个喜欢
从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...
1.菜单找到Octsne>OC渲染设置,打开 2.选择第三个Pathtracing(路径追踪) 3.Max.samples(最大采样)改为1000,GI clamp(GI修剪...
ronnywr 编,15 篇文章,119 人关注
写了 926030 字,被 13298 人关注,获得了 19048 个喜欢
写了 29895 字,被 53063 人关注,获得了 5894 个喜欢
写了 67837 字,被 21941 人关注,获得了 22142 个喜欢