Shadow Masks(阴影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本节内容 使用LOD组 LOD级别间的交叉淡出 通过对反射探针取样来反射环境 支持可选...
Shadow Masks(阴影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本节内容 烘焙静态阴影 合并实时光照和烘焙阴影 混合实时和烘焙阴影 支持四个光源的阴影...
Baked Light(烘焙光) ——光照映射和探针 本节内容 烘焙静态全局照明(GI) 采样光照贴图、探针、光照探针代理体(LPPVs) 创建...
这是一个有关于Unity-Custom SRP的基础系列教程。 该教程涉及到一个简单的渲染管线的搭建,各种光照和阴影的计算与着色,DrawCal...
Directional Shadows(平行光Shadow) ——级联Shadows贴图 本节内容 渲染和采样ShadowMap 支持多个平行光...
Directional Lights(平行光、方向光) ——直接照明 本节内容 使用法向量来计算光照 支持多达四个平行光 应用双向反射分布函数(...
Draw Calls(绘制调用) ——着色器和批处理 本节内容 完成一个简单的HLSL着色器 支持可编程渲染管线批处理(SRP Batcher)...
Custom Render Pipeline(自定义渲染管线) ——控制渲染 本节内容 创建一个渲染管线资源和实例 渲染相机的视图 执行裁剪、过...
本系列翻译自Catlike Coding[https://catlikecoding.com/]的自定义渲染管线[https://catlike...