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    Lua5.3源码理解--垃圾收集(GC)之六

    1 第一个阶段--对象着色 1.1 分步 外部新增对象时会通过luaC_checkGC方法进行触发GC流程操作。当G(L)->GCdebt > ...

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    Lua5.3源码理解--垃圾收集(GC)之五

    1 暂停阶段 在创建VM时,初始GC状态为GCSpause。 1.1 GC触发条件 GC并不是一直在执行标记清除操作的,会等待内存涨到一个阈值才...

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    Lua5.3源码理解--垃圾收集(GC)之四

    1 GC状态 GC周期一般会有0至7这八个状态,另外还有一个中间态GCSinsideatomic是在atomic阶段执行过程出现的,所以严格来说...

  • Lua5.3源码理解--垃圾收集(GC)之三

    1 如何判定对象是否需要GC? 在GC周期,从根节点进行遍历检查,对GC对象进行分类标记来达到增量回收的目的。 1.1 颜色标记 使用3种颜色:...

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    Lua5.3源码理解--垃圾收集(GC)之二

    1 创建的GC对象记录在了哪里? 字符串或table对象创建过程,会看到是通过luaC_newobj函数创建的,在此函数内会将对象指针放入g->...

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    Lua5.3源码理解--垃圾收集(GC)之一

    1 带着问题找答案 GC对象有哪些? 创建的GC对象记录在了哪里? 如何判定对象是否需要GC? GC流程是怎样的? 自动GC是怎么实现的? 有什...

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    [翻译]集中式和分布式在线游戏的防作弊播放

    原文标题 Cheat-Proof Playout for Centralized and Distributed Online Games 作者...

  • Lua5.3源码理解--异常处理

    1 非本地跳转 通过以上源码可以看到非c++和非posix情况下,是使用非本地跳转(setjmp/longjmp)实现异常处理的。 1.1 非本...

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    【翻译3/3】The Implementation of Lua 5.0

    7 虚拟机   Lua 通过首先将程序编译为虚拟机的指令(“操作码”)然后执行这些指令来运行程序。 对于 Lua 编译的每个函数,它都会创建一个...

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读经典,做笔记,理思路。