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    GlobalMapper--合并、裁剪tif格式的影像和地形

    倾斜摄影生成的影像,地形成果数据很容易出现下图的分块问题,黑边问题,不规则形状问题。上一篇文章介绍了数据的黑边处理过程。本文对合并和裁剪做一个简单介绍。 合并 更快的数据,一...

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    Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密

    【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...

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    Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1

    【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...

  • 这样的才是好老师。把本质讲清楚了。

    Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1

    【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...

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    Substance Designer 学习笔记之三:工作流程-2

    【前言】 为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT...

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    PBR渲染介绍

    PBR全称(Physicallly-BasedRendering)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。近几...