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这篇推文是"Advanced Global Illumination 2nd"这本书第二章其中一部分的笔记,这本书非常好,但第二章有些地方没有讲...
这个号荒废了好久,因为疫情在家这些日子继续学了点跟Shader有关的知识,就拿工作号做个记录吧,我会慢慢从最基础的Shader知识开始分享同时也...
光线跟踪 求解析根 二次方程的解为二次等式三次方程和四次方程也可用解析方法求解。 三次方程 三次方程的表达式如下通过以下替换操作得到判别式的表达...
3D几何学 直线 通过点,走向与方向平行的直线可表示为从点到直线的距离等于设直线方向为,则判断两条直线平行的条件是: 平面 法向量为并包含点的平...
坐标变换 正交矩阵 一个可逆的矩阵,当且仅当时,矩阵为正交矩阵。如果一个矩阵的列向量集合构成一个正交向量集,则该矩阵为正交矩阵。 正交矩阵能保持...
矩阵 矩阵性质 给定任意标量,任意一个矩阵,一个矩阵和一个矩阵,以下性质成立。 特殊矩阵 零矩阵每个元素均为零的矩阵,记为。 单位矩阵主对角元素...
向量 向量性质 维向量表示为 向量也可表示成仅有一列行矩阵维向量的绝对值是标量 内积 两个维向量和的内积是一个标量,定义:向量和的内积的矩阵乘法...