IP属地:广东
我们都知道Unity引擎默认UI渲染在最上层 Cyan目前学到并能运用的只有两种 方法一设置Canvas中的Canvas组件下的Render M...
Git 只关心文件数据的整体是否发生变化,而SVN这类版本控制系统则只关心文件内容的具体差异Git 会取出一天前的快照和当前文件作一次差异运算,...
什么是热更新 不下线更新/不停机更新最简单的解释就是在操作系统不关软件直接更新,更新期间软件直接用,现在大部分软件是冷更新,要退出才能更新,网络...
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式...
什么是哈希表哈希表是种数据结构,它可以提供快速的插入操作和查找操作。如果不需要有序遍历数据,井且可以提前预测数据量的大小。那么哈希表在速度和易用...
给手游做优化,无非就CPU性能优化、内存性能优化、资源优化、GPU优化、IO优化、网络优化、耗电优化这些,为此汇总了这几种手游优化方法在这里,希...
渲染管线的概念: 3D渲染管线也称为渲染流水线,可以将其理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU对这些数据做一些处理,最后得出一张二维图像...
Ctrl+Shift + Enter,语句完成“!”,否定完成,输入表达式时按 “!”键Ctrl+E,最近的文件Ctrl+Shift+E,最近更...