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    状态模式

    在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

  • 享元模式

    以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,通过复用内存中已经存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。 享元的英文是Flyweight,是一个来...

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    适配器模式

    先直观感受下什么叫适配器 适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。 类适配器模式 对象适配器模式 package adapt...

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    原型模式

    有些对象的创建过程很复杂,或者很耗费性能(如创建过程中需要频繁的访问数据库,读文件等),有没有什么方法可以优化这个对象的创建过程?? 有,就是复...

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    设计模式分类

    工厂方法模式: 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 关键:创建过程在子类中进行 抽象工厂...

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    设计模式

    给大家介绍下软件开发的一个不变真理软件开发的一个不变真理 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。代表了最佳的实践...

  • 归并排序

    将两个或两个以上的有序表组合成一个新的有序表

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    计算机系统漫游

    那程序究竟是怎么执行的?? 进一步转换成二进制表示 0010001101101001011011100110001101101100011101...

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    数据结构-查找

    数据元素:是组成数据的、有一定意义的基本单位,也被称为纪录。 查找表:由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合。 关键字:数据元素(或记录)中某...