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  • 第一章 习惯

    在前言的定义中,习惯是下意识产生的行为 习惯是大脑借以掌握复杂举动的途径之一。神经学家解释,大脑中有专门负责记录习惯的基底神经元,这种基底神经元...

  • 前言

    触发 行动 多变的回馈 投入

  • 第五章 如何创造游戏中的历史

    不是每个玩家都会对历史感兴趣,应该采取怎样的方法来让历史影响,激励改进你的冒险? 我们为何而战? 失落的文明 传说

  • 第四章 参考坐标,如何将真实与幻想相连

    现实历史衍生——历史奇幻和映射奇幻 近现代背景奇幻 亚洲奇幻

  • 第三章 小——大,大——小

    有时,我会先设计一个地点, 然后将它不断地延伸拓展,直到整个世界跃然纸上—— 这是一种由小及大的方式;而有时我会选择勾勒出一副 庞大但模糊的轮廓...

  • 第二章 世界观的类型

    世界创建有多个创造和理解的维度,对于不同职业的人来说都不一样 世界创建之于作家故事发生的舞台与幕布,起到一个场景的作用 世界创建之于游戏 一个游...

  • 第一章 世界观设定规则

    一个显而易见的误区: 给世界观设定太多历史 世界观设定的目的在于:给游戏一个发生的规则,写历史只是让自己high 玩家的本能就是要去了解游戏世界...