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东西在GitHub上 前言 正好最近事情比较少,就抓紧时间简单写了一个FGO脚本(API),当初的想法相当简单,就是想写一个abstract的F...
懒得看文章直接找repo的话点这里 前言 最近想到了文言文编程这个脑洞,正好又看到Haskell里面有Parsec这个包,然后就决定试一下了or...
前言 最近突然想学习一款Functional Programming Language,然后就果断选择了Haskell,结果在配置开发环境的时候...
前言 俗话说得好,懒惰使人进步最近用hexo搭建了一个静态博客,不过发现每次写完总要打三个命令 像我这么懒的人显然是无法接受每次都要这样干的,所...
前言 我还是来讲一下写一个完整的FGO脚本的思路吧QWQ,具体代码的实现就不说了,直接到GitHub上面看代码就是了。不过前期的准备还是讲一下吧...
1. 背景 Fate/Grand Order(非的肝不过欧的)作为索尼为了拯救自己不倒闭而开发的面向月厨的骗氪养成抽卡爆肝游戏,居然没有像隔壁《...
1. 想法 阴阳师作为一个过气游戏,非常识时务的给觉醒、御魂和探索加上了官方的脚本(压了等级,估计御灵也有)。但问题就是,结界突破官方并没有加...
1. 想法 突然想搞一个FGO的脚本,但还是决定先从阴阳师开始入手毕竟现在版本官方已经有了自动御魂、觉醒和探索的脚本了。既然是这样那不如就搞一个...