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从UI入手是构建框架比较简易的路线,因为一款游戏的完整性,脱离不开UI这个话题,而UI的即建即得,使得我们开发过程并不那么枯燥乏味(很多服务端同...
工欲善其事,必先利其器FairyGUI是国内一个对UI有深厚的理解,加上经验丰富的程序(号称:谷主),开发的一款UI体系。拥有两大核心模块:UI...
单例在Unity是老生常谈的一个设计模式,并不是它有多么伟大,而是它有多么的方便,当然方便不等于滥用,我们要区分单例用的场合。在我的设计中,大多...
学习Unity已有几年,零零散散,也不知道自己的知识面如何,一直以来也想总结一些知识点。 那就构建一个简单...